版号发放数量增长,年底游戏市场传统旺季来临,聚焦游戏ETF(159869)机会
11月28日,A股开盘,上证指数跌0.11%,深证成指跌0.04%,创业板指跌0.04%。贵金属、星闪概念、猪肉板块涨幅居前;小金属、短剧游戏、光纤概念跌幅居前。游戏板块早盘低开后震荡,游戏ETF(159869)现小幅微跌,持仓股中,巨人网络、华立科技、光线传媒、恺英网络等涨幅居前,完美世界、迅游科技、三七互娱等跌幅居前。
国内游戏版号发放近期一直保持着稳定增长态势。截至11月,年内共计下发游戏版号1624个,其中国产游戏版号1532个,进口游戏版号92个,远超2024年全年1416款的数量。进口游戏版号的下发频率也从过去的每两月一发转变为今年开始的每月一发。
中国音像与数字出版协会发布的报告显示,2025年上半年,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%。在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。
不过,中国游戏产业集中度也在逐渐提高,腾讯、网易、米哈游等大型游戏企业凭借资金、技术和品牌优势,在移动游戏占据市场主导地位。随着版号发放数量的增长以及年底游戏市场传统旺季的来临,游戏产业竞争也将进一步加剧。
相关ETF:游戏ETF(159869)聚焦A股IP游戏产业龙头;文娱传媒ETF(516190)均衡布局营销、影视、文旅、IP潮玩等领域。
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