
公告日期:2025-04-26
公司代码:603258 公司简称:电魂网络
杭州电魂网络科技股份有限公司
2024 年年度报告摘要
第一节 重要提示
1、 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到 www.sse.com.cn 网站仔细阅读年度报告全文。
2、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
3、 公司全体董事出席董事会会议。
4、 中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。
5、 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
公司拟不进行2024年度利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本。
公司已实施2024年半年度利润分配,合计派发现金红利56,430,160.31元(含税),2024年累积分红金额占2024年年度合并报表归属于上市公司股东净利润的184.54%。鉴于公司2024年累计已实施的现金分红金额占2024年度归属于上市公司股东净利润的比例较高,为确保公司生产经营持续发展,综合考虑公司发展阶段、经营资金需求及未来发展规划等因素拟不进行2024年度利润分配。
第二节 公司基本情况
1、 公司简介
公司股票简况
股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称
A股 上海证券交易所 电魂网络 603258 无
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 张济亮 杨玥熙
联系地址 浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路 浙江省杭州市滨江区西兴街道
435 号 滨安路 435 号
电话 0571-56683882 0571-56683882
传真 0571-56683883 0571-56683883
电子信箱 dianhun@dianhun.cn dianhun@dianhun.cn
2、 报告期公司主要业务简介
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2024 年中国游戏产业报
告》(以下简称“产业报告”)显示:2024 年,我国游戏市场实际销售收入为 3,257.83 亿元,同比增长 7.53%,再创新高。市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。
截至 2024 年底,我国游戏用户规模为 6.74 亿人,同比增长 0.94%,为历史新高。
(一) 网络游戏各板块表现情况
在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为 73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏实
际销售收入占比 20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为 1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的 1.67%大幅增至今年的 4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。
1.移动游戏市场:2024年,我国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。
2.客户端游戏市场:2024 年,我国客户端游戏市场实际销售收入 679.81 亿元,同比增长
2.56%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在 PC 端的同步发行。
3.网页游戏市场:2024 年,我国网页游戏市场实际销售收入同比下降 2.35%,整体规模为
46.38 亿元,已是连续第……
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