21世纪经济报道吴立洋
7月20日,2026年美加墨世界杯迎来终极对决,西班牙凭借费兰·托雷斯的进球,在加时赛阶段以1-0战胜阿根廷,夺得本届世界杯冠军。
自6月12日开赛以来,世界杯一直是近期热度最高的体育话题,除了在实体领域带动各类商品消费外,世界杯的经济效应同样辐射至游戏领域,成为近期众多游戏产品内容联动、用户运营的重要主题。其中,以俱乐部经营、赛事模拟为主的体育游戏,无疑是世界杯热潮下最大的受益者。
值得注意的是,作为此前国际足联FIFA在游戏产业最重要的合作方,EA自2023年正式终止了二者长达30年的合作关系,这也使得全球最知名的足球游戏IP《FIFA》不得不改名为《EA SPORTS FC》。
在今年上线的《EA SPORTS FC26》中,世界杯模式被取消,但EA依旧通过获得球队授权等方式,推出了包含53支真实授权国家队的48队锦标赛赛制,其中有41支本届世界杯参赛球队。在此前历代《FIFA》IP积累和真实球队形象的加持下,该作依然取得了不错的市场成绩:自赛季活动上线以来,《EA SPORTS FC26》快速跻身Steam畅销榜前十,并打破此前《FIFA2022》的同时在线纪录。
除端游外,EA此前还曾推出手游产品《FC足球世界》,该作在国内由腾讯代理,在世界杯期间上线了“世界之巅”主题版本。据七麦数据,近一个月《FC足球世界》长期占据中国iOS商店免费体育游戏前两名、免费游戏总榜约前四十名的位置。

《FC足球世界》近一个月排名趋势(图片来源:七麦数据)
另一方面,尽管EA已与国际足联“分手”,《FIFA》系列此前最大的竞争对手科乐美《实况足球》也并未能够获得本届世界杯官方授权,其在游戏内同样采用了“国际杯”的模拟玩法。
其手游版本《实况足球》,在近一个月同样长期位居中国iOS商店免费体育游戏前两名、免费游戏总榜约前五十名的位置。

《实况足球》近一个月排名趋势(图片来源:七麦数据)
两大知名足球游戏IP均未获得FIFA世界杯官方授权,网飞(Netflix)则成为本届FIFA世界杯最重要的官方游戏合作伙伴之一,其在世界杯期间推出一款名为《FIFA World Cup: Launch Edition》的游戏,仅供订阅用户在电视上游玩。
但从部分玩家在社交媒体反馈的情况看,该作的细节品质显然不足以匹配EA和科乐美在足球游戏赛道的多年积累,且原定的手机端也迟迟未能上线,整体评价褒贬不一。
此外,经典体育模拟经营游戏《足球经理 26》(FM26)首次获得FIFA官方授权,引入世界杯模式与内容。其开发商Sports Interactive与FIFA的合约据称将维持“多年”,这或许意味着世界杯的IP价值将持续赋能FM系列后续产品。
此前,FIFA还推出了两款自有产品《FIFA Rivals》和《FIFA Heroes》,但两款作品均为快节奏、街机风足球游戏,虽有FIFA官方授权,却并不能满足球迷玩家对写实向足球模拟游戏的需求。
除与体育赛事直接相关的游戏外,近年来FIFA也与更多元的游戏平台、产品展开了联动。
2022年其与Roblox达成战略合作,在今年世界杯期间于游戏社区推出“FIFA超级足球”项目,并配套推出热身赛、铲球挑战等UGC创作内容,极大激发了社区创作、游玩热情。
Sensor Tower数据显示,依靠“FIFA超级足球”等内容更新,今年6月《Roblox》重回全球手游下载量榜首,日下载量在6月20日至21日达到峰值。
除与国际足联官方合作外,也有部分游戏厂商选择赞助热门球队,以相对更小的切入口撬动体育营销的话题热度与受众增量。
例如世纪华通旗下SLG产品《奔奔王国》(Kingshot),选择成为阿根廷国家队官方游戏合作伙伴,通过推出游戏内足球皮肤、赛事活动等方式,借助卫冕冠军和球星梅西的热度进行全球营销推广;此外,B站旗下《三国:谋定天下》同样成为葡萄牙国家队指定手游,以葡萄牙队和C罗为游戏内联动皮肤、活动的主题;海南五三娱乐旗下《足球大玩家》则获得挪威国家队官方授权,成为哈兰德流量效应的赢家之一……
近年来,随着游戏市场的快速扩张,原本集中于体育游戏品类的世界杯IP,也开始进入到更多不同赛道、不同厂商的内容运营中。在内容产业迭代速度不断加快的同时,探索更多元的跨界形式,或许也是体育与游戏这两个本就相近的领域各自寻求增量空间的重要方向。
关键词:世界杯 FIFA 足球游戏
· 高热指数:4/10
· 情绪指标:5/10
· 价值影响:7/10
高热看法:世界杯与游戏联动是双赢,体育赛事拓宽了其在年轻受众中的传播渠道,游戏获得体育营销流量与新鲜内容,有助于双方受众群体扩圈。但游戏厂商在体育游戏产品或联名活动中,还是应注重体育和赛事本身内容,尽可能还原足球体验,丰富球迷、玩家的实际体验。
育碧裁员《刺客信条:黑旗》重制版研发团队
7月9日,《刺客信条》系列IP经典作品《刺客信条:黑旗》重制版《刺客信条:黑旗记忆重置》上线,随后育碧宣布该作首周销量突破300万份,成为育碧近年来最成功的新游。
但在销量火爆的同时,育碧巴塞罗那工作室负责《黑旗》水下内容开发的核心主创团队被曝将面临裁员,本次裁员也是公司此前战略调整的组成部分。
· 高热指数:4/10
· 情绪指标:-7/10
· 价值影响:-5/10
高热看法:育碧近几年经营情况未见起色,不久前刚启动了大型重组方案,裁员操作本身可以理解。但一款成功新作核心玩法的开发团队,在作品刚上线后就被裁员,未免显得“卸磨杀驴”。且这种做法也不利于公司层面的管理激励和人才培养。
《尘白禁区》新版本延期
7月15日,西山居旗下二次元射击游戏《尘白禁区》发布游戏内公告,游戏更新后将带来老角色卜卜及其专属武器的复刻,这也意味着新版本更新及周年庆内容将再次延期。这是继游戏3月停服、6月开服,以及原定于6月19日上线的新版本延期之后,版本更新的又一次延期。
· 高热指数:3/10
· 情绪指标:-5/10
· 价值影响:-6/10
高热看法:频繁跳票极易消耗核心玩家群体的耐心,导致受众对厂商运营能力和危机处理能力产生信任危机,叠加此前因3月停服带来的舆论压力,这种运营层面的不确定性将进一步降低其留存率与付费意愿。
企业经营
恺英网络:预计上半年实现归母净利润13亿元~15.6亿元
近日,恺英网络发布了2026年半年度业绩预告。公告显示,上半年恺英网络预计实现归属于上市公司股东的净利润达13亿元~15.6亿元,同比增长36.84%~64.20%;预计实现扣非净利润达10.2亿元~13.2亿元,同比增长8.68%~40.64%。
腾讯《最终幻想14:水晶世界》宣布停运
7月17日,腾讯光子工作室群研发、史克威尔正版授权并监制的手游《最终幻想14:水晶世界》发布停运公告,游戏将于今年9月关服,完整运营周期仅468天。
停运公告称,受运营业务调整与国内市场环境变化双重影响,腾讯与史克威尔经友好协商达成一致,双方将终止该手游授权合作;游戏将于2026年9月30日11时正式关闭中国大陆地区全部服务器及官方网站,全面停止运营。
电竞赛讯
DK夺得《英雄联盟》项目冠军
7月19日,2026电竞世界杯(EWC)第二周赛事在欧洲落幕。韩国DK战队以3:0击败主场作战的KC战队,夺得《英雄联盟》项目冠军。
《决胜巅峰》国际女子邀请赛创收视新高
巴黎时间7月18日,2026电竞世界杯唯一女子正式比赛项目——《决胜巅峰》国际女子邀请赛(MWI)在法国巴黎凡尔赛门展览中心收官。总决赛中,Team Vitality以4:2战胜Natus Vincere,夺得本届赛事冠军。
据电竞数据平台 Esports Charts 统计,本届MWI峰值在线观看人数(PCV)达565,526人,刷新该赛事历史收视纪录。
新游上线
《梦幻模拟战》IP续作《梦战:剑之海》发布PV
7月16日,紫龙游戏发布《梦幻模拟战》IP续作《梦战:剑之海》概念先导CG,该作在视觉方面偏向写实工业风,研发团队为紫龙旗下知名战棋类游戏开发团队黑杰克工作室。
受该消息拉动,《梦幻模拟战》IP的原始版权持有者、日本上市公司Extreme Co., Ltd.的股价显著拉升。