经历了最近两天的行情,之前一直问我“为啥跟投天马进取组合,里面买的都是短债基金啊?”的同学,应该明白为啥了吧。
牛市里,想让大家冷静一点,是非常难的。
我想了各种办法,各种招都用了,算是成功的让一部分新同学没有高位站岗。
今天这个行情,非常适合重温一下这篇文章:点击查看
……
昨天我们讲到了自驱力三要素:
自主性(自己喜欢),胜任感(搞得定),关系性(社会认同)。 (点击查看原文)
我们的这篇文章,是从育儿的角度写的。
有同学觉得:“我又没养孩子,看这玩意没用。”
或者 “我自己都还是个孩子呢,想这个太早了。”
亦或者“我孩子都大了,想这个没用了。”
真的是这样吗?
其实并非如此。
自驱力这个事,它的用途绝对不仅仅是用于给娃搞考试这一方向,它的用途非常广泛的,它可以解释很多问题。
举几个例子:
例子1:为什么游戏这么好玩?
一款好的游戏,它的关卡设计、经验设计、等级设计、技能设计,都会比较平滑。
你打一个怪,就能涨点经验值;
涨到一定经验值,就能升级;
升级了,就能学新技能。
这就非常满足三要素的“胜任感”这一项。
单机游戏,玩了之后你可以发个朋友圈,大家给你点个赞。
网络游戏,直接就有网络排名,什么王者段位,青铜段位之类的。
这又满足了自驱力三要素的“关系性”这一项。
游戏通常是你自己选的,又满足了“自主性”这一条。
自驱力三要素全齐了,它能不好玩吗?
但所有人都爱玩游戏吗?
也不是的。
比方说《黑神话悟空》,它的难度很高。
很多新手没办法做到上来就能打怪,打怪就涨经验。
因此很多新手都被怪给虐跑了,你给他钱,他都不玩。
而一般人打不过,那些少数能打过的人,则对这类游戏更加感兴趣了。
例子2:为什么健身房的课,通常坚持不下去?
有人会觉得,我坚持不下去,是因为我太懒了。
不是的。
主要是因为健身房为了让你觉得花钱比较值,故意把课弄得很累,难度很大。
它的课程设计不满足“胜任感”这个要素。
虽然最开始是你自己想去的,满足“自主性”这个要素,但在“胜任感”这个要素卡死了,是形成不了自驱力的。
例子3:为什么不喜欢上班?
工作,都是自己去找的,通过层层面试,满足“自主性”这条。
但是,工作内容在“胜任感”这条上,满足度非常差。
要么过于简单,每天就是机械执行,太容易;
要么过于复杂,根本不知道怎么解决,太难;
总之就是你很难正好感到胜任。
加上老板、同事,还有可能经常怼你,也不符合关系性(社会认同)这一项。
自然也就不愿意上班了。#今日看盘#