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发表于 2025-11-14 07:15:40 股吧网页版
《燕云十六声》海外预约人数破1000万;腾讯三季度游戏业务报喜|游戏早参
来源:每日经济新闻

  |2025年11月14日星期五|

  NO.1 网易《燕云十六声》海外预约人数突破1000万

  11月13日,网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声》公布海外版预约阶段成绩单:全球预约人数已突破1000万,稳居Steam心愿单总榜TOP30、活跃榜TOP5,PS版在全球超20个地区和市场进入预售榜TOP5。11月15日,《燕云十六声》海外版将正式登陆Steam、PlayStation、Epic平台。今年以来,浙江等多地出台游戏出海支持政策,《燕云十六声》海外预约火爆,正是政策鼓励下涌现的新成果。

  点评:这一成功不仅是游戏品质的胜利,更是“游戏出海”国家战略与地方扶持政策协同作用的典范。对游戏行业而言,该作的全球预热成功,为国内厂商探索高品质、全球化路径提供了宝贵经验,或将激励更多资源投入精品化研发。

  NO.2 虚幻引擎5.7正式发布

  11月12日,Epic Games发布博文,正式发布“虚幻引擎5.7”。该版本聚焦于大规模世界构建、高保真渲染与动画工作流的革新,旨在为开发者高效创建细节丰富的逼真世界赋能。据博文介绍,虚幻引擎5.7的核心工具程序化内容生成框架(PCG)现已迈入稳定状态,支持开发者通过规则驱动快速填充广阔环境,并引入自然的随机变化。配合PCG,新版本推出了PCG编辑模式和试验性的程序化植被编辑器(PVE),这让美术师无需编写代码即可直观地绘制、创建和定制高质量植被。

  点评:虚幻引擎5.7稳定的PCG框架与程序化植被编辑器,显著降低了大规模世界构建的技术门槛与开发成本。此举将赋能更多中小型团队高效打造高保真开放世界,加速游戏内容生态的繁荣。对游戏行业而言,技术工具的持续革新是推动产品精品化的核心动力,或将催生更多玩法创新与视觉突破。

  NO.3 腾讯三季度游戏业务国际市场收入同比增43%

  11月13日,腾讯控股发布了2025年第三季度业绩,财报显示该季度公司营收为1928.7亿元,同比增长15%,净利润649.4亿元,同比增长20%。第三季度,公司在本土市场游戏的收入为428亿元,同比增长15%,在国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%。在单个游戏表现方面,《三角洲行动》于本季度位居行业流水前三,《无畏契约:源能行动》在中国市场也表现突出。

  点评:腾讯游戏业务第三季度增长强劲,其中国际市场收入同比大增43%,彰显其全球化战略成效显著。本土市场在《三角洲行动》等新品驱动下亦实现稳健增长,凸显了其持续产出爆款的能力。对游戏行业而言,腾讯“国内基本盘+出海增长极”的双轮驱动模式得到验证,或将引领行业进一步加大全球化布局。

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