|2025年5月16日星期五|
NO.1 网易一季度游戏及相关增值服务净收入240亿元
5月15日,网易发布2025年第一季度财报。财报显示,网易第一季度净收入288亿元,研发投入44亿元,研发投入强度15%。一季度,游戏及相关增值服务净收入为240亿元。《第五人格》《率土之滨》等长线精品再次刷新纪录,同时得益于《燕云十六声》《漫威争锋》等新品游戏上线后的强劲表现,网易多元产品矩阵再次壮大,并进一步提升全球影响力。
点评:《燕云十六声》《漫威争锋》等新品上线后表现亮眼,进一步壮大了网易的游戏产品矩阵。尤其是《燕云十六声》自去年12月上线后,用户量级已突破千万,验证了游戏的长线运营能力。这些新品的成功有助于提升市场对网易未来游戏储备的预期。
NO.2 索尼PS Plus新一轮游戏更新公布
5月15日消息,索尼互动娱乐正式宣布了PlayStation Plus(PS Plus)会员服务的下一轮游戏更新计划。此次新增游戏将于5月20日正式面向Premium和Extra订阅用户开放,涵盖《战地5》等多款热门作品及经典游戏,进一步丰富了PS Plus会员的游戏库。
点评:对于资本市场而言,索尼PS Plus的订阅收入增长及用户留存率是核心观察指标。若本次游戏更新能显著提升用户活跃度,叠加便利性改进,可能推动索尼游戏业务营收进一步增长。然而,长期来看,索尼需在内容生态、定价策略及用户体验上持续优化,以应对微软等竞争对手的挑战。
NO.3《TRIBENINE:战极死游》宣布停运时间
5月15日消息,日本游戏开发商Akatsuki Games宣布,旗下动作RPG游戏《TRIBENINE:战极死游》将于2025年11月27日正式停止运营。该游戏由《弹丸论破》系列核心团队参与原案设计,于2025年2月20日上线,未能延续《弹丸论破》的辉煌。
点评:《TRIBENINE:战极死游》的停运为游戏行业敲响警钟。IP(知识产权)衍生品并非“免死金牌”,中小厂商需在内容创新、长线运营与用户生态构建上寻求突破。资本市场对游戏行业的估值逻辑正从“爆款驱动”转向“可持续增长能力”,未来行业竞争将更加考验厂商的综合实力。
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