看你头像说的是你自己吧哈哈哈 //@有条理的影星伊7 :腾讯游戏平台必须征税58%,并追缴。
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发表于 2026-02-03 11:17:38
发布于 广东
$腾讯控股(HK|00700)$ 趋势背后的逻辑
扩大内需,除了央企压低服务价格之外,平台企业进行各种消费补贴,或者税收调节,是大势所趋。
各国政府越来越关注游戏产业的税收,主要基于以下几点考虑:
财政收入的考量:游戏产业已成为一个规模巨大的市场。将其产生的收入纳入税基,可以为政府带来可观的财政收入。
游戏税发展趋势的预判很有洞察力。确实,全球范围内加强对游戏产业的税收监管已是一个明显的趋势。
税收政策动向/类型
墨西哥 曾提议对“暴*游戏”征收8%特别税 针对特定内容(力)加税,并将订阅服务费用的一部分作为应税基数 已取消。
印度 对在线*博类游戏征收高额商品及服务税(GST),如28% 税率较高,并对历史未缴税款追缴
英国 提高在线*博税(如远程游戏责任从21%升至40%) 针对明确的*博活动增税,并为运营商提供适应期
日本、欧盟等 将游戏内购纳入消费税/增值税范围,或通过数字服务税(DST)对大型科技公司征税
趋势背后的逻辑
各国政府越来越关注游戏产业的税收,主要基于以下几点考虑:
财政收入的考量:游戏产业已成为一个规模巨大的市场。将其产生的收入纳入税基,可以为政府带来可观的财政收入。
监管与引导:税收不仅是经济工具,也是社会政策工具。像墨西哥尝试的8%“暴*游戏税”,其初衷就包含了希望通过经济手段抑制某些被认为有潜在负面影响的内容消费。
税制适应数字时代:随着经济活动的数字化程度不断加深,各国都在努力修订税制,以确保对数字商品和服务(如游戏内购、虚拟道具)能够公平、有效地征税。
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