本报讯 (记者李春莲)
12月15日-18日,第18届ACMSIGGRAPH亚洲计算机图形学与交互技术会议暨展览会(SIGGRAPHAsia2025)举办。作为计算机图形学与交互技术领域的国际顶级学术会议,本届会议以“生成式复兴”为主题,聚焦人工智能如何重塑创意产业。大会吸引全球超7000名参会者、600余位演讲嘉宾,腾讯、华为、Adobe等技术公司带来了最新AI与图形学方面的科技成果。
在现场,腾讯举办了以“神经图形与生成式AI”为主题的多场技术研讨会,展示3D感知世界模型等领域的最新进展,呈现技术从论文到亿级产品的完整路径。其中,腾讯游戏共带来9篇入选论文以及3场专题分享,核心围绕AI重塑资产制作、引擎渲染等方面,与全球行业人工智能、计算机图形专家展开探讨交流。
腾讯游戏技术团队提出的论文《Imaginarium:Vision-guidedHigh-QualitySceneLayoutGeneration》(《Imaginarium:视觉引导的高质量场景布局生成》)于大会TechnicalPapers板块正式发表。该研究直面开放世界游戏中海量非核心区域(如城市街景、自然植被)布局耗时费力的行业痛点,提出了一种视觉引导的高质量3D场景布局生成方法。
据腾讯游戏技术专家朱晓明介绍,Imaginarium是一套基于AI的智能场景生成系统。它能理解文字指令,并“像设计师一样思考”,自动生成既符合特定美术风格、又布局合理的3D场景,尤其适合快速构建大地图中的非关键区域,从而让美术团队能更专注于核心创意设计。
该系统的突破在于,它不仅能够模仿“如何摆放”,更能理解“为何这样摆”,通过推理场景逻辑和叙事意图,实现类似人类专家的“慢思考”。腾讯游戏带来了覆盖光照、动画、物理模拟、几何处理与实时渲染等核心引擎模块的技术成果,通过AI创新,为未来游戏带来更沉浸、更流畅的交互体验。