12月18日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称“中国音数协游戏工委”)等主办的“游戏+”论坛在上海徐汇举办。据悉,本论坛是2025中国游戏产业年会的组成部分,活动以“游戏力未来式”为主题,聚焦游戏技术赋能多领域的社会价值,吸引腾讯、米哈游等企业及国际嘉宾参会。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在致辞中指出,“游戏+”已从行业探索转向广泛实践,加速融入医疗、文旅、教育等领域,成为驱动产业内涵增长、助力社会便捷的有效路径。会上,张毅君代表协会发布《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》,结合国产游戏案例,阐释游戏在非遗传承中的独特作用及发展空间,为游戏产业的文化赋能提供理论支撑。

张毅君代表协会发布《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》。
活动现场,来自企业的代表进行了主题分享。其中,Unity中国平台技术总监杨栋分享了Unity引擎从游戏开发向跨行业数字化赋能的转型案例。其推出的“团结引擎”及工业套件已支撑汽车制造、智慧城市等领域的数字孪生应用,并为车载游戏商店等新型互动渠道提供解决方案。智谱AI珠海分公司副总经理葛昊则指出,AI正从降本工具升级为体验创造引擎,贯穿游戏全生命周期,助力独立团队缩短开发周期,并推动AI游戏在教育、医疗等领域的应用。
米哈游公共事务总监夏文婷以在沪文旅实践为例,从实体地标打造、公共服务联动和城市活动三个层面,阐述IP与文旅共生新范式,强调数字IP已成为新型城市基础设施,为传统空间注入创新活力。
腾讯游戏社会价值探索中心产品策略经理林家威分享了《腾讯脑力锻炼》的研发历程。该产品结合认知心理学与游戏优势,针对轻度认知障碍设计游戏化训练方案,临床试验中98%受试者完成全程训练,并于12月11日在浙江省中医院开出首张处方。

腾讯游戏社会价值探索中心产品策略经理林家威分享了《腾讯脑力锻炼》的研发历程。
论坛下半场聚焦跨界应用。波克公益基金会秘书长韩阳介绍“游戏+社会价值”双轨实践:全球化项目“SDG Hero”赋能6万余名青少年,探索公益出海路径;开放平台Game For Good链接多方资源,打造社会创新工具箱。

波克可持续发展战略办公室、波克公益基金会秘书长韩阳。
联合国“Playing for the Planet”运营主管Lisa Pak强调游戏凭借全球玩家基础推动环保行动。恺英网络首席可持续发展官付丽娜指出游戏正从内容载体转变为激发社会善意的入口。
华中科技大学副教授熊硕提出以功能型桌游作为社交心理疗愈新路径。该设计通过结构化机制强制协作、降低社交门槛,基于青年关切的婚恋压力、自我认同等议题构建讨论场景,融合情绪表达与共情训练,兼具娱乐性与疗愈性,目前已进入众筹与学术验证阶段,为非临床心理干预提供低成本、高参与度的创新工具。

华中科技大学副教授熊硕。