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发表于 2025-12-15 22:50:50 股吧网页版
“腾讯脑力锻炼”正式进入临床阶段 用于轻度认知障碍治疗
来源:上海证券报·中国证券网 作者:林超


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  上证报中国证券网讯(记者林超)记者12月15日从腾讯集团获悉,近日浙江省中医院开出了全国首张游戏化认知训练电子处方——在医生指导下,患者通过“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件(以下简称“腾讯脑力锻炼”),完成一次非药物认知训练。这标志该训练软件已正式进入临床阶段。

  根据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》,我国60岁及以上人群中,轻度认知障碍患者数量约为3877万,患病率达15.5%。目前,轻度认知障碍治疗主要依靠非药物干预。游戏化数字疗法作为国内外研究热点之一,已显示出积极潜力。

  据介绍,“腾讯脑力锻炼”是腾讯历经三年,遵循循证医学原则开发的首款数字疗法软件,可以帮助轻度认知障碍患者改善认知能力。今年5月,该软件获批广东省药品监督管理局颁发的医疗器械注册证。

  据了解,传统认知训练多采用重复、单调的任务设计,但“腾讯脑力锻炼”采用了关卡递进、即时反馈、奖励机制等游戏设计,同时将康复训练嵌入生活化场景,让训练变得更加“有趣”。

  具体来看,“腾讯脑力锻炼”内包含“厨艺大赛”“音乐大赛”“收纳大师”“诗词大会”四大训练模块,每个训练主题均有超150个关卡,帮助患者进行知觉运动、执行功能、复杂的注意、语言、学习与记忆,以及社会认知等六大认知域训练。

  例如,在“厨艺大赛”中,该软件通过“包饺子”“摊煎饼”等食物制作和识别顾客表情的方式,训练用户的分配性注意、情绪识别等认知能力;在“音乐大赛”中,通过音乐节奏、听音辨乐器等训练,提升用户的知觉运动、抑制控制及工作记忆等认知能力。

  浙江省中医院副院长黄抒伟表示,游戏化认知训练在一定程度上能改善传统认知康复训练枯燥乏味、患者难坚持的问题,有效提升患者的依从性,训练过程的及时反馈也让患者更有信心、增加粘附性。

  不仅是“有趣”。发表于《自然》的一项研究表明,游戏化的认知训练可以帮助修复大脑衰退。《国际精神病学杂志》的一篇文章也指出,益智类游戏能通过刺激正常脑细胞取代受损细胞的功能,提高患者的认知能力。

  需要注意的是,开具游戏化认知训练处方仍然需要经过严谨的医学诊断流程,包括门诊初筛、专业评估、认知训练、复诊随访等环节。

  浙江省中医院康复医学科主任张海峰说,处方通常包括训练频率、单次时长以及重点训练模块。医生要在后台定期查看患者数据和训练表现,并在患者下次复诊时根据效果调整方案。

  实际上,这并非腾讯首次介入认知障碍防治领域。资料显示,多年来,腾讯已先后推出了聚焦阿尔茨海默病科普的功能游戏《6栋301房》、筛查小程序《银发脑动力》,以及面向全年龄段的认知评估和训练游戏《巴甫洛夫很忙》等。

  加上本次正式投入临床应用的“腾讯脑力锻炼”认知功能训练软件,腾讯相关产品已覆盖认知障碍领域“科普-筛查-干预”三大环节。

  腾讯方面表示,游戏技术及游戏化互动设计产品在数字医疗领域的潜力正在加速释放。未来,公司将持续推动游戏化数字疗法的优化升级,守护银发群体脑健康。

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