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发表于 2025-11-13 17:14:09 股吧网页版
腾讯三季报发布!营收1928.7亿元 净利润631.3亿元
来源:每日经济新闻


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  11月13日,腾讯控股在港交所公告称,第三季度营收1928.7亿元,同比增15%,预估1888亿元,上年同期1671.93亿元;三季度净利润631.3亿元,同比增长19%,预估558.8亿元。腾讯控股第三季的非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利同比增长18%至人民币706亿元。

  三季报显示,公司当季研发支出228.2亿元创历史新高;资本开支129.83亿元人民币,环比降幅约32.05%,同比降幅约24.06%。

  财报显示,截至2025年9月30日止三个月内,公司于联交所以总代价约211亿港元(未计开支)购回合共35,360,000股股份。购回的股份其后已被注销。

  财报显示,2025年第三季的自由现金流为人民币585亿元,反映经营活动所产生的现金净额人民币853亿元,部分被资本开支付款人民币200亿元(主要用于支持AI相关举措)、媒体内容付款人民币49亿元及租赁负债付款人民币19亿元所抵销。

  腾讯控股公告,截至2025年9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数达14.14亿,较上一财年同期增长2%。QQ的移动终端月活跃账户数为5.17亿,同比下降8%。收费增值服务订阅会员数稳定在2.65亿。三季度本土市场游戏收入428亿元,国际市场游戏收入208亿元。

  腾讯控股公告,增值服务业务二零二五年第三季的收入同比增长16%至人民币959亿元。

  本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。

  国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。

  社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。

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