顶着“全球MOBA第一手游”光环的《王者荣耀》,王者时代还在持续。
10月26日,腾讯(00700.HK)旗下手游《王者荣耀(下称“王者”)》在其“2025王者荣耀共创之夜”上公布了最新数据:2025年王者荣耀国服DAU(日活跃用户数)突破1.39亿,全球MAU(月活跃用户数)超过2.6亿,这一数据公布不仅刷新了其2024年公布的1亿日活跃用户数,同时也创下了全球游戏产品月活跃用户最高纪录。
这意味着,作为一款已上线运营十年的MOBA手游,《王者》不仅DAU仍保持在亿级水平,而且还在持续增长并刷新纪录,堪称中国手游史上的里程碑。
另据移动应用市场研究机构AppMagic发布的数据,今年上半年,《王者》是唯一一个半年分成后收入突破10亿美元的手游,以绝对优势领跑全球。而在2022年至2024年,该游戏已连续三年稳居全球手游收入榜第一。
腾讯控股(00700.HK)2025年中期报告显示,得益于以《王者》为主的长青游戏收入增长及近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,公司本土市场游戏2025年第二季收入同比增长17%至404亿元。在2025年第二季度财报电话会议上,腾讯高管表示,《王者》正在演进为平台型产品。
十年对大多数游戏已是终章,对《王者》却更像序章。凭借亿级用户与超级IP,它已将触角伸向电竞、社交、综艺、动画、音乐剧、短剧、消费、AI乃至亚运赛场,完成从“爆款”到“平台”的跃迁,至今仍是腾讯最稳的现金流来源。
从“爆款”到“平台”的跃迁
时间回到2015年,智能手机普及、4G提速,端游退潮、页游触顶,国产游戏正式迎来“指尖时代”。
彼时,已在腾讯集团战略层面连战连捷的天美团队顺势升级,将琳琅天上、卧龙、天美艺游合并为“天美工作室群”。合并前卧龙工作室已立项的MOBA手游项目被迅速扶正,成为新天美团队首块“试金石”,并研发出《英雄战迹》,即《王者》前身。
在上线之前,《英雄战迹》迎来2015 ChinaJoy首秀。《英雄战迹》是天美花费了大量资源与精力打造的英雄对战类精品手游,既继承MOBA端游的核心游戏体验,又根据手机屏幕的可玩性做减法,单局时间控制在10分钟,贴近玩家们的真实对战需求。
随后历时两个多月的不删档测试以及改进与优化,《英雄战迹》新增5V5经典玩法,并正式更名为全球首款5V5英雄公平对战手游。
在腾讯看来,多人竞技是《王者》的玩法体验核心,《王者》通过优质的英雄扮演,更适配移动端的操控体验和节奏,以及更易上手的游戏门槛,构建出玩法壁垒,这是《王者》保持长青的基石。
2015年10月28日,《王者》正式开启不限号,上线即引爆市场,登顶iOS免费榜。上线三个月后,《王者》日活跃用户突破1000万,成为当之无愧的第一MOBA手游。上线一年后,《王者》日活跃用户顺利突破5000万,游戏注册用户超越2亿。
有业内人士表示,《王者》之所以能保持长青并成功“破圈”,是因为它在同类游戏中率先创新、赢得玩家认可,形成了领先优势,并且没有被新玩法颠覆。
腾讯方面表示,随着运营时间拉长,《王者》除了玩法上的竞争力之外,也构建出自己的内容力壁垒,为用户提供源源不断的新鲜感。
在游戏竞技同时,《王者》也以新文创为载体传承、创新、传播中华传统文化,陆续推出《王者为你读诗》、《煮酒论王者》、《王者历史课》、《王者音乐课》等栏目,邀请角色配音演员及明星嘉宾,以读诗、访谈、解说、音乐赏析等形式,向玩家普及英雄历史与游戏内中国传统乐器知识,借游戏传播传统文化。
不仅如此,《王者》还在游戏中上线“长城守卫军”系列英雄,并宣布加入长城保护计划,认捐1000米长城的修复工作;与敦煌研究院达成跨界合作,推出遇见飞天皮肤和主打歌曲、数字供养人等一系列计划;同时在综艺、动画、音乐、武侠短剧等领域完成布局,先后推出《王者出击》《终极高手》《荣耀美少女》《王者UP!UP!》《是王者啊?》《摘星辰》《重生之我在王者当大侠》,把IP拆成可沉浸、可二创的“跨次元宇宙”。
据腾讯介绍,《王者》在英雄皮肤和区域文化设计上通过“国民记忆”和“地方志”的方式大量融入传统文化元素。在“国民记忆”维度,《王者》2015年以来已打造超过50个中国文化主题皮肤;在地域文化维度,《王者》持续挖掘其多元价值,包括越剧女小生数字化形象已获6000多万用户获取、5000多万人体验唱念做打练功,白鹤梁传说挖掘使89%的网友对白鹤梁有了具象认知、2021年相关微信搜索指数增长60余倍。
此外,《王者》2.0资料片音乐《出征》专辑更是荣获2019年全球音乐奖(GLOBAL MUSIC AWARDS)最佳游戏作曲金奖,这是中国游戏首次获得此项金奖。
《王者》还持续关注对未成年的保护,在行业内率先推出防沉迷措施,并同时接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验,成为中国游戏行业的一次重要尝试与突破。
十年来,尽管跨越了多个圈层进行突破与创新,《王者》依然不断在玩法上进行更新与迭代,先后推出多种趣味限时玩法,增加了游戏的好玩性与耐玩性。
腾讯指出,经过十年的发展,《王者》逐渐成长为一个开放的平台,在游戏内外不断拓展文化内容的边界——一方面,通过英雄设计、皮肤创作等方式,让传统文化以年轻化的语言被更多玩家感知;另一方面,也主动链接现实世界,与文旅、非遗、国风品牌乃至影视、音乐等多元领域展开合作,让文化活在当下,也让游戏生态的内容力持续生长。
从0到1.39亿DAU的进化
坐拥全球最大MOBA端游电竞赛事的腾讯,同样把MOBA手游电竞的扩张视为战略重心。
腾讯表示,王者荣耀职业联赛体系在游戏2015年上线初期即被纳入战略规划,成为长线运营的核心组成部分。
彼时国际电竞赛场尚无手游先例,《王者》只能从零开始,压力与挑战可见一斑。正式上线前,它就把电竞基因植入产品:不删档测试阶段就邀请国内Top20主播打响“电竞明星大作战”,同步甩出百万大奖赛,为职业联赛探路。
随后,城市赛、校园赛、线上大师赛、精英赛多点开花。经过一年区域赛事的打磨,2016年9月17日王者荣耀职业联赛(KPL)正式诞生,首赛季总奖金185万,3个月观赛人次破3.5亿、日峰值800万,实时互动人数超3600万,刷新电竞史上收视增长最快纪录。
在腾讯看来,KPL不仅巩固了王者荣耀作为国民游戏IP的地位,还在移动电竞领域进行了多项开创性探索,其首创的全局BP模式、S/A/B分组赛制,以及包含K甲次级联赛在内的完整赛事晋升与选手培养体系,共同构建起专业的竞技生态。而近年来联赛各个决赛与年度总决赛·决赛的全国巡回式落地,更是带头推动了“电竞+文旅”的创新模式,期望为游戏生态持续注入新的活力。
在腾讯2018年财报中,腾讯首次提及KPL。腾讯表示,在多人在线战术竞技游戏方面,《王者》在2018年12月举办大型电竞活动秋季赛KPL总决赛,吸引了超过7500万名用户观看现场直播。
腾讯透露,KPL自2016年启动以来已运营近10年,2025年王者荣耀KPL年度总决赛也将于11月8日在国家体育场(鸟巢)举办。
在国内联赛突飞猛进的同时,《王者》出海全面提速。
国际版《Arena of Valor》2016年登陆东南亚,并在2017年底挺进美国,出海全面铺开。据Sensor Tower数据,《王者》2017年在全球App Store和Google Play合计营收达16.1亿美元;另据App Annie 2018年1月发布的《2017 年度应用经济回顾报告》,《王者》首次登顶2017年全球手游收入榜。
与此同时,《王者》顺势推进“电竞出海”战略,把产品影响力从畅销榜延伸至体育竞技舞台,推出世界冠军杯电竞赛事,选拔赛分为KPL赛区和境外赛区,小组赛、淘汰赛也首次落地海外,成为全年“王者荣耀最高规格的赛事”。
在《王者》新推出的国际服《Honor of Kings(HoK)》在海外上线后,《王者》启动HoK国际邀请系列赛事,投入1500万美元构建国际化电竞生态,首届洲际邀请赛已于2024年3月在土耳其伊斯坦布尔举行。
万联证券研报表示,腾讯再推《王者》国际服是腾讯整合MOBA业务落实出海发展战略的重要一步,相较于《Arena of Valor》针对海外不同地区研发的定制产品,《HoK》会更注重与《王者》本体内容的同步,可能推动《王者》发力世界级电竞赛事。
据Sensor Tower数据,《王者》2021 年在全球App Store与Google Play合计营收超过28亿美元,创历年最高纪录。随后,据AppMagic统计,2022年至2024年《王者》全球双端收入分别为22.2亿美元、14.8亿美元、18.7亿美元,连续三年登顶全球手游收入榜。
广发证券研报指出,《王者》持续在畅销榜排名前三,且连续七年全球手游营收前三,短期内难见颠覆性玩法替代。
据腾讯披露的最新数据,截至2025年10月26日,《王者》全球MAU已超过2.6亿,国服DAU(日活跃用户数)突破1.39亿。
展望未来,腾讯表示,《王者》未来将在文化表达上,用年轻人熟悉的语言把传统文化写进游戏,并推出“国创英雄”,让文化与英雄IP进行深度绑定;在内容创新上,继续强化平台属性,与音乐、影视、潮流、体育、线下文旅一起共创,让游戏成为青年文化的发生地;在技术革新上,持续打磨建模、特效和地图,把“进化”做成常态,让每一次登录都是全新体验。