2月13日,市场研究机构伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》(以下简称“《报告》”)。报告显示,1月中国游戏市场实际销售收入达324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%,延续连续正增长态势。值得一提的是,中国自主研发游戏1月份海外市场实际销售收入为20.77亿美元,同比增长了24.05%。
根据《报告》显示,1月中国游戏市场交出稳健成绩单,行业整体呈现结构性趋稳发展态势。据中国游戏产业研究专家委员会与伽马数据(CNG)联合发布的数据显示,1月中国游戏市场实际销售收入达324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%,延续连续正增长态势,头部常青游戏的压舱石作用与新品的增量补充形成双重支撑,行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化下步入稳定发展阶段。


细分市场呈现明显分化,客户端游戏成为最大增长亮点。1月客户端游戏市场实际销售收入82.36亿元,环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速远超整体市场。这一增长主要由新品供给驱动,《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端新品上线贡献超5亿元增量,其中《明日方舟:终末地》国内PC端流水占比近60%,凭借高配置需求、键鼠操作深度锁定硬核PC用户,凸显客户端游戏在精品化、差异化发展中的新机遇。

与之相对,移动游戏市场则呈现“环比稳增、同比承压”的态势。1月中国移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,环比增长1.8%,同比微降1.52%。环比增长得益于新游与头部成熟产品的双轮驱动,腾讯旗下的《逆战:未来》和鹰角网络的《明日方舟:终末地》带来新增量,《王者荣耀》凭借内容更新与商业化运营实现增长,《和平精英》则依靠新神装套装、地图重制等版本更新推动收入大幅回升。而同比下滑主要因2025年1月恰逢春节形成高基数,叠加市场竞争加剧、用户需求多样化导致部分老游戏收入下滑。

移动游戏头部格局保持稳固,版本更新与新活动成为流水增长核心动力。2026年1月移动游戏流水测算榜TOP10中,《和平精英》排名升至第二,《地下城与勇士:起源》《火影忍者》均上升5位跻身前十,前者借新春版本释放经典IP号召力,后者依托新角色与周年庆实现流水大涨。iOS下载榜则反映出玩家需求的多样化,社交类游戏《鹅鸭杀》登顶,射击类产品表现强劲,《逆战:未来》《明日方舟:终末地》两款新游成功入榜,成为市场新活力。

《报告》称,今年1月份新游表现亮眼,IP加持与玩法创新成破局关键。在当月新游首月流水榜中,《明日方舟:终末地》以超5亿元流水位居榜首,其依托经典IP影响力,融合“开放世界+基地建设”的创新玩法成功出圈,广告投放上以44.4%的信息流广告占比实现精准触达,上线后最高跻身AppStore游戏畅销榜TOP4。此外,《逆战:未来》则凭借13年经典端游IP底蕴,以“不卖数值”的承诺和跨端互通设计赢得用户,上线首日即登顶iOS免费榜。

自研游戏出海再迎高光时刻,成为行业增长重要引擎。1月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.77亿美元,同比增长24.05%,尽管受海外节假日后回落影响环比微降2.50%,但整体收入保持高位,成熟期产品稳定表现与新游成功推出形成双轮增长。其中,境外市场中,沐瞳科技《决胜巅峰》凭借M7世界总决赛实现流水大涨位居增长榜首位,《原神》则依靠版本更新推动境外收入回升,多款新游跻身境外流水增长TOP5,彰显中国游戏在全球市场的创新力与影响力。

此外,互联网行业分析师、伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭对南都N视频记者表示,“明日方舟”IP的双产品入榜,标志着中国游戏出海已从“单兵突进”进入“矩阵化作战”阶段,“同时,《明日方舟:终末地》PC端占比高,也说明了中国研发商具备的跨端同步研发能力,也说明不再以PC作为移动版本的附属渠道”,王旭说道。

伽马数据方面表示,2026年开年中国游戏市场展现出“内稳外增、细分突破”的发展特征,端游的复苏与出海的强劲表现为行业注入新动能,而产品创新、IP运营与精细化用户服务成为各赛道竞争的核心。