老大哥腾讯亮眼的一季报之后,网易也交上了一份不错的成绩单。
5月15日,网易发布财报,2025年一季度网易净收入为288亿元,同比增加 7.4%。归属于公司股东的净利润为103亿元,相比去年同期的76亿元增长35.5%。
本次财报超出市场此前的保守预期。截至发稿,网易美股(NTES.US)盘前涨8.87%,报116.6美元/股,当前总市值为678.2亿美元。

海豚投研分析提到,当下市场可能低估了网易作为老牌游戏厂商在周期底部的抗压实力,此次超预期主要源于网易的顶梁柱游戏业务,“整体游戏超了近10亿收入”。
本次财报净利润增长幅度超过了营收,第一财经分析发现,营业费用、尤其是其中的销售及市场费用大幅降低,此外投资收益一项增长约5亿元。具体来看,营业费用同比减少了14.4%至80亿元,而销售及市场费从去年同期的40.2亿元减少至约27亿元。
关于销售及市场费用的大幅降低,除了去年同期有《蛋仔派对》推广费用较高外,市场还有一个猜测是,网易去年下半年的内部反腐出效果了。去年11月,网易反腐事件轰轰烈烈,诸多营销线员工被调查,最后内部公告有9人在职期间涉嫌舞弊贪腐违法,被公安机关刑事立案。
此外,海豚投研认为,结合腾讯来看,两大游戏巨头的推广费用都出现了较大的收缩,但收入却并未受影响。一方面原因在于,长青游戏重视度提升,不断被 “翻新” 挖掘价值,但长青游戏自带品牌效应,往往并不需要太多的外部推广。此外,市场推广模式由简单粗暴的直接买量,变更为与游戏博主合作的内容营销方式,带来更高的转化率,这一点网易去年曾提及。
具体到财报数据,网易的摇钱树是游戏及相关增值服务,本财季净收入为240 亿元,同比增加 12.1%,营收占比为83%。
网易首席执行官兼董事丁磊在财报中表示,新上线游戏表现强劲,以及多款长青游戏共同带动了业绩增长。网易《第五人格》《率土之滨》等长线游戏刷新纪录,同时《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》《界外狂潮》等新品游戏上线有较好表现。
《第五人格》是一个已有六年时间的竞技游戏,在中国和日本市场有较好的表现。新游戏《燕云十六声》在去年12月上线,截至今年3月注册玩家数突破3000万。
在业绩会上,丁磊提到,《燕云十六声》对公司来说非常重要,是网易耗费五年时间重点打造的开放世界游戏,未来还会投入更多的资源,将游戏的美术表现、玩法表现打造得更好。
在业绩会上,丁磊也进一步回应了此前关停海外工作室的消息,称这是完全是出于对产品未来的定位和质量考量的,网易仍然非常重视海外游戏市场,也有足够的资源去同时重视国内和国外的市场。
“经过25年的发展,网易准备了许多的工具和人才,当然我们也会有一些欠缺的地方,像如何去理解海外用户的需求等等,但从执行层面来说,我们是完全没有问题的。”丁磊表示。
业绩会上丁磊强调了AI的重要性,提到五年前就已对AI进行投入,AI不仅仅对游戏,对其他的业务也至关重要,整个行业都会非常积极地采用AI技术。
一季度,网易研发投入为44亿元,网易提到,正将AI应用于各类业务中。在AI落地游戏方面,《逆水寒》手游AI剧组模式更新迭代,可以促进UGC内容的产出;基于网易伏羲 AI 语音技术,《逆水寒》手游实现NPC喊出玩家的角色名功能,提升代入感和沉浸感。
本季度网易其他业务方面,有道的净收入为13 亿元,同比减少 6.7%;网易云音乐净收入为19 亿元,同比减少8.4%;创新及其他业务净收入为16 亿元,同比减少 17.6%。
截至2025年3月31日,网易净现金(现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款)余额为1370亿元。