10月29日上午,国产又一款买断制3A(高成本、高体量、高质量)游戏大作《影之刃零》迎来发售。在此之前,该游戏已受到海内外市场高度关注。
该项目背后的研发主体为北京灵游坊网络科技有限公司(以下简称“灵游坊”),腾讯是该公司背后投资方之一。
小黑盒数据显示,截至10月28日,《影之刃零》已登顶Steam游戏平台全球销量排行榜。据分析机构AlineaAnalytics估算,该游戏在正式发售前的预售销量已达85万份,意味着该游戏虽然还未正式发售,但已产生4300万美元收入。
玩家对《影之刃零》真金白银的购入,离不开10月26日解禁的媒体超高评价。公开信息显示,IGN中国打出满分10分,海外IGN给到9分,M站媒体均分88分引爆全球单机游戏圈,创下国产单机游戏媒体评分新高。
这份认可与此前《黑神话:悟空》的破圈路径一脉相承,让市场对《影之刃零》正式发售后的口碑与商业化表现充满期待。
同花顺数据显示,10月26日,《影之刃零》海外评分引发讨论后,截至10月28日收盘,A股游戏板块指数累计涨幅3.29%。
发售层面,《影之刃零》覆盖Steam、Epic与PS5主机端多个游戏平台,标准版定价与《黑神话:悟空》保持同一价格梯队,稳固了国产高端买断制游戏的定价体系。
为何全行业对《影之刃零》抱有极高期待?根源在于《黑神话:悟空》曾引爆的游戏经济。例如,《黑神话:悟空》硬件端带动PS5主机、游戏本、电竞显示器等数码产品销量攀升;消费端与瑞幸咖啡、联想、滴滴青桔等多家品牌推出联名产品;文旅端,该游戏取景地山西省曾顺势推出主题旅游线路,线下客流显著增长。
“一款精品单机游戏,撬动了硬件、快消联名、文旅等多条产业链,让市场真切看到高端内容IP(知识产权)巨大的商业价值上限,也重塑了外界对国产单机游戏盈利能力的认知。”上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉对《证券日报》记者表示。
除了商业变现,《黑神话:悟空》的“出海”成绩,也让行业看到国产3A游戏文化输出的潜力。而《影之刃零》的到来,核心价值在于终结国产3A游戏“孤品爆款”的现状。
“过去很长一段时间,国内单机游戏产业始终面临一款爆款之后长时间断层的窘境,外界一度质疑国产爆款3A游戏只是偶然产出的个案,不具备可复制的工业化能力。”一位游戏行业从业者向《证券日报》记者说道。
“不同于大厂依赖海量人力堆砌产品,灵游坊深耕武侠动作游戏赛道多年,靠IP长期迭代沉淀动作技术,该公司研发路径一旦跑通,将给国内大量中小游戏团队提供可落地的范本。”杨怀玉认为,如果《影之刃零》能够稳住口碑、收回研发投入,国产单机游戏将正式告别“孤品时代”,迎来多题材、多团队齐头并进的产业新格局。