• 最近访问:
发表于 2026-01-30 15:11:00 股吧网页版
《明日方舟:终末地》公测:高热度、破圈难
来源:中国经营报

  1月22日,鹰角网络研发多年的《明日方舟:终末地》在全球公测。上线次日,其全球累计下载量突破3000万次,在中国区App Store畅销榜一度升至前五。

  作为鹰角网络首款全球跨平台同步发行的服务型游戏,《明日方舟:终末地》在美术、质量、技术方面获得业内认可,但其在玩家群体中未能获得与之匹配的“开服”口碑。

  玩法具备单机气质,商业模式却与普通二次元游戏别无二致,《明日方舟:终末地》似乎正处于“高热度”与“破圈难”之间的尴尬境地。

  单机气质、二游包装

  《明日方舟:终末地》是一款由鹰角网络自研的3D即时策略RPG游戏,于2022年3月首次对外公开,并发布了先导预告PV(推广视频)。

  1月22日,《明日方舟:终末地》在全球公测。次日,其全球累计下载量突破3000万次。仅就App Store中国区表现来看,应用数据查询平台点点数据显示,《明日方舟:终末地》1月22日在游戏畅销榜排名第5名,次日达到第4名。截至1月29日,其位列第12名。

  经过多年的打磨,这款游戏质量过硬。“实际游玩体验上,《明日方舟:终末地》可以算是近两年移动端优化最优秀的大世界手游。”广大大数据研究员胡小璐向《中国经营报》记者如此评价道。

  《明日方舟:终末地》是鹰角网络首款在全球跨平台同步发行的服务型游戏。

  2017年,鹰角网络推出首款作品《明日方舟》,其中国大陆服务器分官方运营与哔哩哔哩联运;日本、韩国、国际服务器由悠星网络代理发行;中国港澳台服务器由龙成网络发行,后引入鹰角网络旗下发行品牌GRYPHLINE作为联运方。

  2024年2月和2025年5月,鹰角网络分别推出了单机游戏《来自星尘》和《泡姆泡姆》。

  尽管《明日方舟:终末地》是一款长期服务型游戏,但其游戏设计体现出该公司一向偏好的单机游戏气质。这款游戏的地图采用箱庭式设计,玩法融合了战斗、大世界探索、基建规划等,比传统的抽卡二次元游戏更丰富。“你能从它身上发现许许多多单机游戏的影子,像《戴森球计划》《异度之刃》《死亡搁浅》……”胡小璐说道。

  但在商业模式和包装上,《明日方舟:终末地》采用了二次元游戏一贯的模式:以角色为核心打造内容,提供卡池吸引玩家抽取新角色,围绕角色养成、资源产出与长期数值成长构建主要的付费与留存机制,游戏玩法本身也承担着为抽卡与养成系统提供循环支持的功能。

  《明日方舟:终末地》是前作《明日方舟》的IP续作。IP老粉丝无疑是《明日方舟:终末地》想要重点吸引的玩家群体。此次“开服”,《明日方舟:终末地》率先推出了莱万汀等《明日方舟》中的人气角色,并创造出“再旅者”这一专有词汇称呼这些以《明日方舟》角色为原型诞生的新角色。

  事实上,《明日方舟》IP粉丝的“厨力(粉丝对某个作品、角色或事物投入的热情、精力、财力和忠诚度)”确实不可小觑。点点数据显示,近一年内,《明日方舟》随着卡池更新,至少5次冲进游戏畅销榜前10名。

  2024年7月,鹰角网络在ChinaJoy活动现场推出了《明日方舟:终末地》的试玩活动,其游戏试玩券每日都被一抢而空。

  口碑与质量相背

  尽管《明日方舟:终末地》兼具过硬质量和IP情怀,但其“开服”口碑却未取得理想成绩。截至1月29日,这款游戏在TapTap评分仅4.5分。

  玩家的槽点主要集中于游戏内资源获取困难,抽卡游戏的爽快感与基建玩法的慢节奏造成体验上的割裂,开篇剧情平淡,基建玩法枯燥且正反馈少等。

  不仅如此,《明日方舟:终末地》还将二次元游戏普遍采用的抽卡模式复杂化,加入了当期限定角色进下两期卡池当陪跑,卡池抽数不可继承,抽角色可获得武器抽卡道具,武器池10连起抽等规则。

  对于玩家反馈的诸多问题,记者联系鹰角网络方面采访,截至发稿未获回复。

  胡小璐分析道,节奏缓慢和学习成本高,可能是《明日方舟:终末地》造成玩家体验不佳的原因。“核心玩法基建产生的货币不直接和抽卡货币挂钩,通过箱庭解谜获取的资源相对少,部分抽卡资源分布在海量教程里,且重复抽卡不能大幅度提升角色。”

  此外,作为鹰角网络首款全球同步发行的游戏,《明日方舟:终末地》首日在海外上线就遇到波折,其PayPal支付出现“漏洞”——使用PayPal支付系统的玩家在未主动操作的情况下,被自动扣款。

  1月22日,《明日方舟:终末地》海外社交媒体账号发文表示,其在确认问题后,第一时间停用了PayPal支付方式,此后完成了对所有PayPal交易的核查,确认了受影响的交易,对在此期间所有PayPal订单进行全额退款。

  1月23日,《明日方舟:终末地》方面发布声明称:“这是我们首次在全球多端多平台进行自主研发与发行的项目,仍然有许多不成熟之处。我们会认真对待每一份建议,并持续推进功能完善与体验优化。”

  高热度、破圈难

  在《明日方舟:终末地》推出之际,二次元游戏整体表现并不乐观。

  中国音数协游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》)(以下简称“《报告》”)显示,国内二次元移动游戏市场实销收入在2024年和2025年分别同比下降7.44%和3.64%。

  《报告》分析称,2025年,多款头部二次元移动游戏产品流水下行,且多数新品上市表现未达预期。

  事实上,在二次元游戏领域,已经很长时间内鲜有受广大玩家关注的产品出现。二次元游戏大厂米哈游最近推出的产品是2024年7月上线的《绝区零》;叠纸游戏于2024年年初和年末分别推出的《恋与深空》和《无限暖暖》更偏向女性用户。

  作为上海游戏公司“四小龙”之一的鹰角网络,在此时推出IP续作,自然受到二次元玩家的关注。截至2026年1月29日,《明日方舟:终末地》微博粉丝数量超过50万人,哔哩哔哩粉丝数量超过448万人。

  然而,对既有IP认知和情感的高度依赖,叠加相对小众的玩法设计,或许也将限制《明日方舟:终末地》拓圈和玩家留存。

  “单从目前下载量和营收表现来看,比起破圈并吸收、转化单机及圈外玩家,《明日方舟:终末地》的主要受众仍是传统二游玩家,或者说3D二游开放世界玩家。”胡小璐表示,“复杂的基建玩法和晦涩的前期剧情,以及创新的卡池规则也将《明日方舟:终末地》的拉新成本拉得很高。”

  胡小璐认为,凭借独特的箱庭地图和基建玩法,《明日方舟:终末地》在自己的生态圈层里基本没有竞争对手。在后续运营中,如果能保持稳定、加大福利投放,并复刻原IP人气角色,预计这款游戏的营收表现会有明显的提升。

郑重声明:用户在财富号/股吧/博客等社区发表的所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议,据此操作风险自担。请勿相信代客理财、免费荐股和炒股培训等宣传内容,远离非法证券活动。请勿添加发言用户的手机号码、公众号、微博、微信及QQ等信息,谨防上当受骗!
作者:您目前是匿名发表   登录 | 5秒注册 作者:,欢迎留言 退出发表新主题
温馨提示: 1.根据《证券法》规定,禁止编造、传播虚假信息或者误导性信息,扰乱证券市场;2.用户在本社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。《东方财富社区管理规定》

扫一扫下载APP

扫一扫下载APP
信息网络传播视听节目许可证:0908328号 经营证券期货业务许可证编号:913101046312860336 违法和不良信息举报:021-34289898 举报邮箱:jubao@eastmoney.com
沪ICP证:沪B2-20070217 网站备案号:沪ICP备05006054号-11 沪公网安备 31010402000120号 版权所有:东方财富网 意见与建议:021-54509966/952500