鹰角网络旗下新旗舰作品《明日方舟:终末地》刚在海外上线,便在支付方面“翻车”。
1月22日,知名二次元游戏(下称“二游”)开发商鹰角网络旗下备受瞩目的新作《明日方舟:终末地》(下称“《终末地》”)开启全平台公测。
作为2026年开年的二次元大作,点点数据显示,《终末地》上线首日迅速登顶iOS游戏免费榜,在iOS游戏畅销榜上亦进入前五;与此同时,该游戏首日跻身iOS总榜(免费)第二位与总榜(畅销)第八位。

数据来源:点点数据
然而在国服捷报频传之际,《终末地》海外服却遭遇严重运营事故——游戏内PayPal支付系统出现重大漏洞,部分玩家账户在未主动操作的情况下被自动扣款。
具体来看,游戏上线后不久,Reddit、Discord、X等海外玩家社区中开始出现大量询问与投诉的贴文。多名玩家发文表示:“《终末地》支付是不是出bug(故障)了?”“突然收到PayPal扣款通知,但自己根本没有进行任何消费。”
彼时,有网友分析指出,上述支付故障的机制可能是,当全球任意玩家发起充值时,支付系统可能随机调用其他已绑定PayPal账户的支付凭证完成扣款。而这意味着玩家的账户可能在毫不知情的情况下,为世界另一端某个陌生人的消费“买单”。另外,记者还注意到,该故障似乎无视币种限制,有玩家晒出的扣款记录显示,美元、欧元、日元、加元等多种货币均被错误划扣。
同日晚间,《终末地》海外服发布紧急公告回应此事。公告表示:“我们于今日早些时候发现了一项支付系统问题。在确认问题后,我们立即停用了PayPal支付方式,以防止影响扩大。在问题被彻底解决并完成充分测试之前,PayPal支付方式将继续保持关闭状态。”与此同时,游戏官方承诺将对所有异常扣款发起全额退款处理。

不过,需要注意的是,上述公告中鹰角网络并未就本次支付异常事件的根本原因、影响程度等核心问题作出具体说明。
今日,《国际金融报》记者就事故成因、对海外运营的实际影响、PayPal支付渠道恢复时间表等关键问题,向鹰角网络方面发送采访函,但截至发稿,尚未收到官方正式回应。
“《终末地》此次在海外出现的支付事故,很可能是由于系统未将用户UID(用户身份证明)与支付订单凭证一一关联、进行精准绑定所致。”有不愿具名的业内人士向《国际金融报》记者指出,游戏上线前的支付测试环节至关重要,通常需要在真实设备上完整模拟支付至到账的全流程,以验证系统稳定性,“出现如此规模的漏洞并不常见”。
过去一年间,国内二游市场整体热度有所回落。据《2025年中国游戏产业报告》,受多款头部产品流水下滑及多数新品市场表现不及预期等因素影响,2025年国内二次元移动游戏市场实际销售收入为282.81亿元,同比下滑3.64%。
鹰角网络早年间凭借《明日方舟》率先抢占二游赛道,以其出彩的美术风格与独特的末世世界观脱颖而出。鹰角网络也因此成为国内除米哈游以外最知名的二游公司之一。
在此背景下,作为2026年开年首款重磅二游新作,《终末地》自公测定档以来便备受行业与玩家的双重期待——一方面,业界密切关注《终末地》能否在2026年为二次元品类注入新的活力;另一方面,玩家则基于其与《明日方舟》共享同一世界观的设定,对该作的剧情展开、玩法及系统创新抱有期待。
从游戏本身来看,历经四年研发打磨的《终末地》将叙事舞台置于充满未知的神秘行星“塔卫二”,玩家将以“管理员”的身份,率领干员队伍在这片土地上进行探索与拓荒,地图采用了箱庭式设计;美术表现上,其整体采用了偏向写实风格的二次元渲染,画面质感与细节呈现更为细腻;而在核心玩法层面,该作实现了从《明日方舟》2D塔防到3D即时策略游戏的显著跨越……一系列的技术迭代可见鹰角网络对《终末地》长期的打磨与探索。
不过,结合当前市场反馈,有观点指出,尽管《终末地》游戏内容过关、宣发投入规模较大,但其市场初期表现,尤其反映在游戏首日流水及总榜排名上,与前期的高曝光量尚未形成完全匹配。
“从首日体验来说,美术、基建玩法、角色设计这些方面确实能看到进步,但整体吸引力还不够突出,只能说未来还有不少提升空间。”《明日方舟》开服玩家小鱼(化名)在接受采访时表示,出于对“明日方舟”IP的喜爱,她在《终末地》上线后第一时间下载了游戏。
在她看来,相较于新作可能实现的突破,当前版本暴露的问题更为突出,新手引导做得不够清晰,任务奖励吸引力不足,养成过程又比较“肝”,“这个游戏目前面临的最大挑战,可能就是如何在前三小时内有效留住玩家完成新手教程吧。”