12月21日消息,游戏行业的盛事2025年度中国游戏产业年会举行。会上,《2025年中国游戏产业报告》(以下简称:报告)正式对外发布,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对报告进行了解读。
报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。

张毅君表示,2025年游戏市场实际销售收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
数据显示,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。其中,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。
其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。
张毅君表示,2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。无论是美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。

海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。
小程序游戏表现亮眼,收入同比大增34.39%
国内市场方面,2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突破。2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%,较去年上升一位;卡牌类占比8%,较去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所提升。
2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。
值得注意的是,2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。另外,2025年,国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。
报告显示,2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中,内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。

对于游戏产业2026年的展望,张毅君表示,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。