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发表于 2025-12-14 00:43:19 股吧网页版
帕斯亚科技竞逐3A游戏:《逆神者》呼之欲出
来源:中国经营网 作者:许心怡 吴可仲

  近日,重庆帕斯亚科技有限公司(以下简称“帕斯亚科技”)公布开放世界新作《逆神者》的首支预告片。

  帕斯亚科技以往的产品大多为卡通画风,玩法较为轻松休闲。而《逆神者》采用写实画风,玩法较为硬核,基于中国文化展开叙事。不仅如此,《逆神者》还计划引入外部投资2.5亿元。

  帕斯亚科技副总裁邓永进告诉《中国经营报》记者,制作轻松画风的休闲品类久了以后,团队中很多人希望制作一些更写实、立意更深远的项目;此外,在游戏产品头部化趋势越来越明显的情况下,帕斯亚科技必须走高投入的中大型项目路线。

  开发团队逾百人

  在一个遍布徽派建筑、居民说着川渝方言的城市中,狭窄的道路上行驶着汽车,空中飘着飞艇。主角一路飞檐走脊、摸入据点,使用火、水、土等元素与敌人缠斗。一个变形金刚似的巨型神魔出现后,主角展开一段跑酷,最终跳上汽车的竹车篷,扬长而去。

  上述场景来自开放世界RPG(角色扮演)游戏《逆神者》的首支预告片,由帕斯亚科技在12月4日发布。

  帕斯亚科技是一家独立游戏公司,专注于买断制游戏的开发和发行。此前,其产品包括开放世界沙盒冒险角色扮演游戏《星球探险家》,开放世界冒险类模拟游戏“时光”系列——《波西亚时光》和《沙石镇时光》,校园建造模拟游戏《学院构想家》,球类竞技游戏《超级巴基球》等。这些游戏大多为卡通画风,玩法较为轻松休闲。

  重庆市文化和旅游发展委员会的一份文件资料显示,《逆神者》是帕斯亚科技自创设计并研发的大型3D角色扮演游戏,采用虚幻引擎5制作,拟引入文旅基金、投资企业2.5亿元投资。

  随着《逆神者》首支预告片的发布,帕斯亚科技还宣布开放策划、程序、美术等岗位的招聘。邓永进表示,目前《逆神者》团队有120人,目标是扩张到150—180人。

  过亿元投资、逾百人团队,以及不同于以往产品的写实画风、硬核玩法,都意味着《逆神者》是帕斯亚科技迈向更大体量、更高制作水准的转型之作。

  “每个游戏制作者的梦想,都是能参与大型乃至超大型项目中。”邓永进对《中国经营报》记者表示,其产品转变风格的原因有两点:一是,制作轻松画风的休闲品类久了以后,团队中很多人希望制作一些更写实、立意更深远的项目;二是,在当前全球经济形势下,游戏产品头部化趋势越来越明显,且每年新游戏产品数量不断增多,为了公司有更好的未来,帕斯亚科技必须走高投入的中大型项目路线。

  展现中国文化特色

  《逆神者》的预告片包含7分30秒实机演示与2分钟CG宣传片。视频呈现了一个东方文化结合蒸汽朋克的幻想世界,许多元素以意想不到的形式同时出现——纤夫人力拖动着巨型工业造物;钢铁大桥横跨在古朴的城市之上;主角御空而行、施展异能;尽管工业文明初具规模,但人们仍生活在神魔的阴影之下。

  《逆神者》的故事背景设定在一个架空的古代中国世界,工业革命在这里爆发。故事发生在两江汇流处的“周国”都城,正值蒸汽技术的鼎盛时期,飞艇、蒸汽船、蒸汽汽车等交通工具便捷,但城市中贫富差距显著。

  根据该游戏社交账号发布的世界观背景,“神”创造了世间万物,但也控制、利用、剥削着生灵。部分人类摸索出使用“气”的方法,动摇了“神”永生的根基,遭到“神”的袭击。人类与“神”的矛盾由此爆发。主角为了替家人复仇、反抗“神”的暴政,踏上弑神之路。

  “五行相生相克”是这款游戏世界观的逻辑之一,也构成了游戏的战斗机制——火能燃木,水能灭火,水火交互产生蒸汽,金能破土,土能挡火。

  据悉,游戏还将展现很多中国文化特色,包括再现具有中国特色的建筑和古迹,呈现《山海经》《聊斋志异》等经典古籍中的神话生物形象。

  邓永进告诉记者,《逆神者》在2021年夏天立项,前几年处于验证阶段。目前,《逆神者》已经完成了垂直切片版本(一个可玩的、游戏机制较为完善的版本),项目内部和外部管线也都搭建完成,现在正处于游戏Alpha生产阶段(Alpha阶段完成后,游戏基本功能实现),第一章接近完成。

  “整体基因是买断制”

  公开信息显示,帕斯亚科技成立于2012年,2019年获得腾讯方面的投资。在《逆神者》之前,帕斯亚科技已经推出《星球探险家》《波西亚时光》《沙石镇时光》等产品。其立足于全球发行,大部分销量来自海外。

  多年来的研发经验,让帕斯亚科技敢于在《逆神者》项目中尝试更大的突破。

  “(此前的研发经验)帮助挺大的。”邓永进表示,“我们从《星球探险家》开始就一直在做开放世界RPG,两部‘时光’系列游戏的内核也是开放世界RPG。所有的这些知识和经验,都可以带入到《逆神者》的开发中来。当然,《逆神者》会面临更多挑战,这也是为什么光项目验证,我们就花了3年多时间。”

  邓永进透露,《逆神者》的核心主创团队来自《超级巴基球》和“时光”系列游戏,部分新入职的社招员工大多来自国内传统大厂的重点项目。

  帕斯亚科技的产品商业模式以买断制为主。在此前的数款产品取得成功后,该公司又进一步冒险,将更多的资源投入到资金需求更大、研发耗时更长的《逆神者》项目中。

  对此,邓永进坦言,帕斯亚科技也曾尝试研发免费游戏,但基本中途夭折,“团队的整体基因是买断制游戏,而非长期运营游戏”。

  进入智能手机时代后,中国游戏行业在移动游戏领域弯道超车,并在跨端互通方面具备领先优势。

  在移动平台上,为了吸引用户下载、使用App,免费结合内购的商业模式被游戏行业广泛采用。此后,国产游戏演化出更加灵活的商业模式,如外观付费、抽卡,结合高频的内容输出、活动更新等长线运营模式。

  而在《黑神话:悟空》爆火出圈后,中国买断制、单机游戏市场被激活。中国音数协游戏工委发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年,中国主机游戏市场规模增长55.13%,达44.88亿元;中国主机游戏用户规模增长14.05%,达1154.63万人。

  游戏产业研究机构伽马数据方面认为,尽管《黑神话:悟空》的主要销售平台为PC平台,但基于其与主机游戏相同的买断制商业模式,其对主机游戏市场仍有重要参考价值。《黑神话:悟空》购买人群中,中国用户占据约90%,也使得近10年来单机游戏、主机游戏首次成为中国游戏产业单月市场增长的核心动力。

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