游戏行业又要见证历史了。11月19日,游戏引擎巨头Unity与虚幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布双方达成一项全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统。

这两家公司在商业引擎领域一直是竞争关系。据公告,未来开发者将能把自己的Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达5亿注册用户,并从《堡垒之夜》创作者经济体系中获取收益。
与此同时,双方还有另一项合作:Unity宣布将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持,这将为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,明年年初,开发者将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营。
AutoGame创始人张昊阳表示,这绝对是今年游戏圈的重磅新闻。他对第一财经记者分析道,Epic Games可能成为最终的赢家,因为其掌握分发渠道,而《堡垒之夜》已经是非常高活跃的游戏,他预计Epic会借此把《堡垒之夜》打造成最大的游戏UGC内容平台。另一方面,Unity则可能借此打开自己新的销路。
两家引擎巨头的牵手让外界惊讶,但从商业策略和技术定位来看也并非不能理解。在游戏领域,Unity主要优势是移动游戏市场,其份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游都是基于Unity引擎开发。而虚幻引擎则更多服务于PC和主机作品,以及需要更高图形表现力的大作。
此外,Epic Games的《堡垒之夜》的全球注册用户超过5亿,是Roblox之后、全球目前规模最大的UGC生态体系之一。据官方数据,2024年有7万人参与UGC创作,官方发放的分成数额约3.52亿美元(约合25亿元),其中7个团队的年收入超过千万美元,14个团队的年收入超过300万美元。此次开放确实能吸引更多创作者参与并获利。
根据双方的公告,此次携手的目的是共同“推进电子游戏开放互通的未来”。Unity总裁兼首席执行官Matthew Bromberg表示,在游戏生态中,开放与选择能够推动所有人的共同成长。
而Epic Games 创始人兼首席执行官Tim Sweeney则更进一步认为,行业的开放协作是构建可互操作、对所有人公平的开放元宇宙的关键,“就像互联网早期一样,企业需要携手合作。”他提到,通过与 Unity合作可以帮助开发者打造有趣的游戏、触达更大的用户群体。
游戏产业分析师张书乐则对第一财经表示,这次合作是一个姿态,两大游戏引擎不大可能完全兼容,只是用一些方式表达减少对抗,共同开发游戏市场的一种愿景。他表示,这也是两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横。
具体双方的合作将开放和深入到哪种程度,业界还难根据当前的公告做出判断,官方表示,更多关于此次合作与产品时间规划的细节,将于明年公布,这意味着还需等待后续观察。
就在11月5日,Unity刚刚发布了其2025年三季度财报,三季度总营收4.7亿美元,同比上涨5%,同时净亏损 1.27亿美元,亏损率27%。业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现。海豚投研此前发布研报认为,Unity Q3 业绩表现小超卖方预期,“转型虽慢但趋势向好”。