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发表于 2025-11-01 05:57:20 股吧网页版
从2万元暴跌至4000元 《反恐精英2》饰品产业链价格崩盘
来源:中国经营网 作者:李哲

  “游戏是用来玩的,不是用来炒的。”近日,随着Valve公司(以下简称“V社”)对旗下游戏《反恐精英2》(CS2)中“升级汰换”的机制进行更新。一场围绕“游玩不炒”的拨乱反正由此展开。

  “很多几千、上万元的饰品价格直接‘腰斩’。2万元一把的原版‘蝴蝶刀’直接暴跌最低到4000元一把,现在也只是回调到7000多元。”《反恐精英2》资深玩家无双向《中国经营报》记者说道。

  此前,在玩家游戏过程中随机掉落的饰品,因为其“盲盒式”的掉落和开箱方式,逐渐在玩家之间社交化,并形成了一条炒作饰品的产业链。但随着这条产业链不断膨胀,其在为V社带来玩家吸引力的同时,也逐渐对游戏本身形成“反噬”。

  “二级市场对于V社来说就是带来游戏热度,又不能自己进去赚钱。”游戏产业时评人张书乐说道,“V社或许想通了,可能想要跟风中国游戏。炒家离场、玩家回归,或许才是这次调整的初始原因。”

  饰品价格暴跌

  “开箱子这个事,就像两块钱一张彩票去赌那奖池里的500万元,让人又上瘾又无法自拔。”一位《反恐精英2》玩家讲述着他在游戏中的经历。

  玩家口中的“开箱子”是指在《反恐精英2》游戏中随机掉落的游戏道具。这个“箱子”则大有学问。

  “‘箱子’里面藏着各种各样的游戏角色装饰品,外形酷炫的刀,实用的护甲,还有那些高级别永久武器。这些道具渐渐地成为游戏内的社交工具。”游戏玩家章鱼(化名)说道。

  一些永久武器、限量版刀皮肤的稀缺性在社交化的作用下其价值被放大,并逐渐形成了一个围绕《反恐精英2》游戏内道具饰品的交易平台。

  《反恐精英2》是知名游戏公司Valve开发的一款第一人称射击游戏,于2023年9月上线。CS系列是第一人称射击游戏品类中的知名IP,也是海外游戏平台Steam上玩家活跃度最高的游戏之一。截至目前,其在线玩家数量最高曾突破180万。此前,不少玩家将“刀”和“手套”这些游戏内有概率开出的稀有道具视为高保值虚拟资产,也由此催生出了类似股市的二级交易市场。

  记者在《反恐精英2》饰品交易网站上注意到,一把崭新的“M4A4突击步枪”交易价格超过7万元,“蝴蝶刀”的价格同样不菲。

  但是,随着V社在10月23日对《反恐精英2》中“升级汰换”的机制进行了更新,围绕该游戏饰品交易的“盛宴”突生变数。

  “‘升级汰换’机制更新后,用5件红色品质饰品,即可在游戏内直接合成一把刀或一副手套。而在之前,这些金色刀具、手套等高端饰品仅能通过概率极低(0.26%)的开箱获取。5件红色品质的‘枪皮’在更新前仅仅几十块钱出售,合成刀或者手套成本极低。”无双向记者说道。

  张书乐表示:“有玩家将游戏里稀缺的高端饰品比作‘数字黄金’,以前稀缺保值大家都买来投资。但现在可以拿5块‘银子’合成一块‘金子’,量产后的‘金价’自然崩盘。”

  “很多价格几千、上万元的饰品直接‘腰斩’。2万元一把的原版‘蝴蝶刀’直接暴跌最低到4000元一把,现在也只是回调到7000多元。”无双说道。

  这样的机制调整,让玩家心目中皮肤一直涨的“信仰”崩塌了。游戏饰品数据分析平台Steam DT显示,10月22日—24日,《反恐精英2》饰品大盘从1662点直线跳水,暴跌至651点,跌幅超过60%。

  无双向记者表示:“市场稳定性差,大家也不敢买饰品了,现在有很多投资的、囤货的亏了很多。大多数自用玩家其实也心疼自己的库存跌价。”

  但这对新玩家而言似乎是利好。“更新之后,饰品整体降价,新玩家获得一套好看饰品更便宜了。新玩家积极性还是不错的,就是有饰品的老玩家亏钱挺伤心的。”无双说道。

  V社的“烦恼”

  “炒家离场、玩家回归,或许才是这次调整的初始原因。”张书乐说道。

  无双表示:“之前的市场情况是获得了喜欢的饰品先自用,然后转手到二级市场销售也能赚一些钱,相当于理财了,现在相当于是大厦崩塌,老玩家不太敢买,可能还是要等市场稳定。”

  而在张书乐看来,游戏虚拟物品本身不“保值”,不过是游戏研运团队和游戏机制“人为”制造的稀缺。一旦游戏出现重大版本更新,或者新的物品推出,就有可能让曾经的稀缺品变成“大路货”。

  此前,随着玩家之间游戏饰品的交易量增多,逐渐形成了一条产业链。在这条产业链中,玩家和玩家之间,玩家和“黄牛”之间上演着一场围绕游戏饰品的“爱恨情仇”。

  最近几年,V社一直在遏制《反恐精英2》饰品的“金融化”。2024年10月,V社就更新规定,表示《反恐精英2》物品交易将有T+7(类似于证券交易市场的交易结算制度,交易登记日后的7天)的冷却期,限制其流动性。

  “这个市场里存在大量的黄牛。我们叫他们‘倒狗’。他们会抬高饰品市场价来获利,其实是不好的。”无双说道。

  而这却并未直接为V社带来任何营收价值。事实上,从2012年至今,CS系列“皮肤”的价格屡创新高。有游戏玩家甚至打趣道,“CS‘皮肤’的长牛程度堪称游戏茅台”。但V社却并未直接下场参与“皮肤”的交易。

  “关键是二级市场对于V社来说就是带来游戏热度,又不能自己进去赚钱。”张书乐说道。

  “《反恐精英2》上述更新之所以引发游戏虚拟物品的价格崩盘,或许意味着厂商想调整游戏内物品交易的规则。甚至可能试图将此类虚拟物品(皮肤)的交易,变成官方自营,来获得更多利益。”张书乐说道,“此次事件,对于虚拟物品市场交易而言,其实是敲响警钟。毕竟大多数游戏虚拟物品交易只是厂商默认、但未必真心支持。一旦改变规则就可以覆灭整个市场。其建立在沙滩上的超级金堡,也显得不再安全,或许会带来其他游戏的虚拟物品交易的多米诺式崩盘。”

  V社对游戏道具的调整无异于一场《反恐精英2》的地震。这样的戏码会在国内游戏市场上演吗?

  “昔日中国市场上,《传奇》里一把‘屠龙刀’卖价数万,却并没有给游戏本身带来更多增益。毕竟,游戏厂商本身并没有从虚拟装备超高市值中获得太多直接利益,只是游戏吸引力似乎被加强而已。”张书乐说道,“此前,中国网游从点卡付费转型道具付费时,也有过转型之痛。2006年‘征途’出来,免费游戏但道具付费,官方直接做道具买卖生意,创造了更强劲的消费场景。随后,中国游戏公司逐渐形成了游戏免费,道具付费的经营模式,让游戏厂商能更好把握游戏平衡性,也刺激了国产游戏的爆发式增长。”

  《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。

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