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发表于 2025-10-14 05:55:00 股吧网页版
《三角洲行动》最强对手来了?《战地6》首发热度超免费游戏
来源:南方都市报

  10月10日,备受关注的射击类游戏大作《战地风云6》(Battlefield 6,以下简称“《战地6》”)正式上线后,在Steam上的同时在线人数超74万人,并跻身Steam历史上第14大高峰在线人数游戏。

  此前,有玩家认为《战地6》上线后,会对《三角洲行动》的发展势头造成影响。不过,行业分析师表示,两款游戏的玩家群体虽有一定重叠,但二者出现内卷式竞争的可能性并不大。

  Steam上超74万玩家同时在线

  “战地风云”系列是EA发行的经典FPS游戏,以大规模战场、载具协同和动态破坏为特色。近日,系列最新作品《战地6》在游戏平台Steam上迎来了堪称“爆炸式”的开局。这款由EA公司研发、发行的射击类游戏,上线仅数小时后在游戏平台Steam上的峰值在线玩家就达到747440人,刷新了“战地风云”系列的数据纪录。

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  该系列的相关数据纪录由前作《战地风云 2042》保持。这款游戏于2021年11月19日发售,首日同时在线人数峰值达到10.53万,上线至今的峰值在线人数为107376。然而,《战地6》的表现远超前作。其首发数据不仅是《战地风云 2042》首发数据的6倍以上,在峰值在线人数方面也实现了超越。

  凭借超过74.74万的峰值在线人数,《战地6》成功跻身Steam历史上第14大高峰在线人数游戏之列。更值得一提的是,在该项数据榜单中,排名在《战地6》之前的FPS(第一人称射击游戏)产品,仅有Valve公司开发的《反恐精英2 》(Counter-Strike 2)。若将“射击+竞技”要素占比较高的其他类游戏纳入考量,也仅有被公认为“吃鸡游戏鼻祖”的《荒野求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)。但与《反恐精英2 》和《荒野求生》这两款免费游戏不同,《战地6》的售价高达268元人民币。

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  此外,《战地6》的在线人数甚至超越了EA公司在Steam上的前纪录保持者——《Apex英雄》。这款游戏在Steam上峰值在线人数为624473,排名第17位,也是Steam上仅次于《战地6》的射击类产品。而《Apex英雄》同样是一款免费游戏。在众多免费射击游戏的激烈竞争中,《战地6》凭借付费模式仍能脱颖而出,在线人数超越免费游戏,无疑证明了其首发时的巨大成功。

  “《战地6》依托‘战地’这一知名IP,肩负着为EA捍卫多年荣耀的使命。显然,这款新作实现了诸多突破创新。”互联网行业分析师张书乐对南都N视频记者表示,在硬件方面,《战地6》极大程度地向下兼容老设备,却丝毫未削弱游戏画面的震撼冲击感。同时,游戏支持多平台数据互通,成功打破了以往FPS游戏中主机玩家与PC玩家之间的“物理隔阂”,“当然,EA敢于做出这样的改变,也是源于其具备更强的防外挂能力与自信。”

  截至目前,《战地6》在Steam上的在线热度依然较高。不过,中文玩家对其评价褒贬不一。截至13日16时许,该游戏在Steam平台全球的评论数已突破6.2万条,好评率达76%。而中文评论数有超1.1万条,好评率仅为50%。查阅评论可以发现,不少玩家认为游戏任务负担较重,需要耗费大量时间才能完成和解锁游戏中武器和配件,因而产生不满。同时,也有玩家对剧情模式的中文配音的水准表示质疑。

  FPS赛道近期还有大作上线

  值得关注的是,今年在中国国内的射击类游戏中,发展势头最好、最有国际化潜力的游戏是腾讯自研的《三角洲行动》(Delta Force)。该游戏于2024年9月26日国内开始公测,12月4日正式全球上线并迅速走红。今年9月底,《三角洲行动》一周年庆典暨2025烽火世界杯总决赛上,游戏官方宣布国服DAU突破3000万。该游戏在Steam上的峰值在线人数高达24.70万。

  伴随着《战地6》的此前的曝光,有不少玩家将两者进行比较,并认为像《战地6》这样的竞品上线后,会对《三角洲行动》的发展势头造成影响。

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  不过,张书乐则认为《战地6》和《三角洲行动》是两款风格截然不同的射击游戏。他说:“《战地6》侧重于‘大战场’(注:大规模团队对抗、复杂地形利用和多样化战术分工的多人在线游戏玩法)和模拟实战,具备模拟游戏的典型特征。《三角洲行动》除了‘大战场’之外还有其他模式,同时则更注重战略配合,并凭借‘搜-打-撤’等玩法成功出圈”。因此,《战地6》和《三角洲行动》二者玩家群体虽有一定重叠,但显然《战地6》的玩家更为硬核,更具军迷特质。

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  张书乐表示,全球游戏玩家数量庞大,而射击类游戏爱好者仅占其中一部分。“这两款爆款游戏的共同目标都是扩大受众范围、突破原有圈层,吸引更多非射击类游戏玩家加入,因此出现内卷式竞争的可能性并不大”,他说道。

  根据数据平台SteamDB数据,《三角洲行动》近一周在Steam上的在线玩家数维持在4万至22万区间,而《战地6》上线后,该情况并未发生明显变化。

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  此外,作为全球FPS游戏中另一块“金字招牌”,“使命召唤”系列新作《使命召唤:黑色行动7》计划于11月14日登陆Xbox、PlayStation及PC平台。该游戏是全系列第22款正传作品,也是以冷战为游戏背景的“黑色行动”子系列第7款作品。前作《使命召唤:黑色行动6》去年作为系列首款登陆Xbox Game Pass的作品创下销售纪录。不过,此前有报道称,《使命召唤:黑色行动7》预售遇冷。

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  张书乐表示,自《反恐精英》引领风潮之后,FPS游戏领域曾一度陷入类型发展的停滞期,转而追求愈发逼近真实的视觉盛宴,营造出宛如大片的沉浸感。直至“吃鸡类”游戏横空出世,才为这一类型注入了新的活力与变化。然而,FPS游戏类型化严重、玩法固化的问题依旧根深蒂固,难以撼动。“尽管‘搜-打-撤’模式作为一种新兴游戏风格崭露头角,但其带来的革新仍显不足,更多只是满足了‘吃鸡’玩家在审美疲劳后对新体验的短暂追求”。

  张书乐认为,FPS游戏下一阶段的发展,除了在游戏内部玩法上进行创新与突破外,更大的潜力或许蕴藏在VR、AR技术的融合之中。“不过,这需要相关硬件技术实现质的飞跃与颠覆,方能真正开启FPS游戏的新纪元”。

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