即梦2.0(Seedance 2.0)自全量开放以来,凭借多模态精准生成、跨镜角色一致、电影级运镜三大核心能力,实现用户与付费双爆发,平台日活、付费转化率环比均实现超150%增长,商用授权订单量同比提升3倍,成为内容工业化生产的标杆级AI工具。
一、核心用户画像:游戏与影视制作双主导
平台活跃用户中,游戏美术/影视CG/短剧制片占比超68%,构成绝对主力:
- 游戏行业用户:独立游戏开发者、手游/端游美术团队、虚拟偶像运营方,用于剧情PV、角色动画、场景演示、CG宣传片快速产出,大幅缩减动捕与实拍成本。
- 影视行业用户:短剧工作室、影视后期公司、广告创意团队,用于分镜预览、AI短剧成片、特效镜头、数字人出演,72小时内可完成传统一周制作量。
- 延伸群体:动漫创作者、自媒体MCN、电商虚拟团队,依托低门槛与高稳定性快速跟进。
二、付费群体激增:商用需求驱动高转化
付费用户呈现高频、高客单、高留存特征,核心付费群体集中在:
1. 企业商用会员:游戏公司、影视制片方、广告代理商,采购年度企业版,追求4K渲染、无版权风险、私有化调用、批量生成。
2. 专业创作者会员:游戏美术师、影视分镜师、短剧导演,订阅高阶会员,解锁长视频、多参考文件、60帧、音画精准对齐。
3. 工作室团购:中小内容团队批量开通会员,用于流水线生产AI短剧与游戏宣发素材。
数据显示,游戏与影视用户贡献超75%营收,付费渗透率远高于普通创作者,成为平台增长核心引擎。
三、增长核心逻辑:精准击中行业痛点
- 游戏行业:解决CG产能不足、宣发周期长、动捕成本高痛点,10分钟出高质量角色动画与场景演示。
- 影视短剧:实现AI原生分镜、跨镜人物不崩、口型精准对齐,把单集成本压降至传统1/10。
- 平台策略:会员+积分轻量化付费,降低入门门槛;商用授权清晰,打消团队合规顾虑。
即梦2.0已从“创意工具”升级为游戏与影视工业化基础设施,伴随功能持续迭代,核心行业用户与付费规模仍将保持高速增长。$网络游戏(BK0509)$ $影视概念(BK0847)$ $AI应用软件(SZ980107)$