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发表于 2026-01-19 10:50:20 股吧网页版
Meta关闭三家VR工作室;智明星通总裁张磊辞任丨游戏周报
来源:21世纪经济报道

  腊月已至,来看本周有哪些值得关注的游戏行业资讯。

  行业动态与国内公司方面,杭州市发布《关于推动网文网剧网游出海的若干举措》;微信小游戏2025年300款产品单季度流水超千万;智明星通总裁张磊辞任;巨人网络《超自然行动组》推出AI原生玩法;完美世界三名美术相关负责人涉腐被刑拘。

  海外方面,游戏厂商对AI呈现出截然不同的态度:《战锤》系列开发商Games Workshop禁止员工在内容与设计中使用AI;《赛马娘》开发商Cygames成立专属AI工作室;Shift Up CEO 金亨泰则表示使用AI,韩国游戏企业才有可能与中美大规模投入人力的游戏产业竞争。此外,Meta公司被曝计划裁减旗下Reality Labs部门约10%的员工,其中包括多家VR游戏工作室;德国提升游戏产业扶持基金额度至1.25亿欧元。

  《杭州市关于推动网文网剧网游出海的若干举措》发布

  近日,《杭州市关于推动网文网剧网游出海的若干举措》发布,聚焦文化“新三样”(网文、网剧、网游)高水平发展与高质量出海,为杭州建设世界一流历史文化名城培育新动能、塑造新优势。 该文件围绕原创精品创作支持、作品出海发行支持、文化贸易配套支持、产业平台打造支持、市场主体培育支持、技术创新研发支持、人才引用留育支持、文化金融供给支持、服务保障优化支持等9个方面,共推出25项具体举措。

  微信小游戏2025年300款产品单季度流水超千万

  1月15日,“2026微信公开课PRO”于广州举行。微信小游戏产品总监李卿在会上做了主题演讲,其在演讲中披露,2025年,小游戏整个商业规模增速接近20%,累计服务开发者数量超过40万,其中8成是不足30人的中小团队;有近70款微信小游戏做到了百万以上的DAU,超过300款产品单季度流水超过千万元,有5000家开发团队首次在微信小游戏平台发布了产品。在用户大盘方面,小游戏月活用户稳定在5亿以上,并且相比2024年DAU有了10%的增长、高时长和高留存用户(月活大于等于10天)增长达到27%。

  智明星通总裁张磊辞任

  1月14日,智明星通发布公告,公司董事兼总裁张磊因个人原因辞去所有职务,辞任即日生效。公告称其离职“不会对公司生产、经营产生不利影响”,并对张磊过往贡献表示感谢。

  去年10月,智明星通内部已发生一系列高层震动:总裁张磊被停职调查,发行体系负责人张金鑫、发行一部负责人刘源畅相继遭免职。彼时,有知情人士透露此次调整与相关人员在工作中出现重大疏漏有关。为确保业务稳定,母公司中文传媒随后派驻工作组入驻,暂时接管涉事高管的职责范围。

  巨人网络《超自然行动组》推出AI原生玩法

  1月19日,巨人网络旗下《超自然行动组》近日上线全新“AI大模型挑战”,将AI大模型正式引入游戏核心玩法,面向用户全量开放。这也是国内首个在大 DAU 游戏中深度融合AI大模型,并实现规模化落地的AI原生玩法。在该玩法中,游戏内NPC“假人”由AI大模型实时驱动,不再只是固定脚本角色,而是以“玩家对手”的身份直接参与对局。它们可以语音交流、模仿真人行为混入队伍,在关键时刻主动发起进攻,与真人玩家正面对抗。

  完美世界三名美术相关负责人涉腐被刑拘

  1月15日,完美世界股份有限公司(002624 SZ,以下简称“完美世界”)公告,披露3名美术相关负责人涉嫌贪腐,被公安机关依法刑事拘留。从此次公告披露的具体情况来看,问题主要集中在美术外包与采购管理环节,涉案人员来自青云工作室和凌霄工作室。

  其中,任职于青云工作室的员工刁某奇,是《新诛仙世界》项目美术部组长。在职期间,刁某奇涉嫌利用职务便利,与供应商勾结抬高采购价格,并索取、收受供应商贿赂。完美世界已对其作出辞退处理,并明确表示“永不录用”。另外两名涉案人员来自凌霄工作室,虽然都已于2024年8月离职,但此次仍被追查并通报。其中,宋某洋曾担任凌霄工作室《完美新世界》项目美术部动作组长,王某亮曾是凌霄工作室《完美新世界》项目美术总监。

  Games Workshop禁止员工在内容与设计中使用AI

  近日,《战锤》系列开发商Games Workshop近日在发布财务业绩时,明确表示禁止员工在内容制作与设计流程中使用AI,公司首席执行官Kevin Rountree表示,目前无任何高层管理人员对AI技术感到兴奋。据悉,Games Workshop已制定谨慎的内部AI政策,不仅严禁AI生成内容用于设计,还禁止在公司授权范围外未经许可使用AI。

  Cygames成立专属AI工作室

  近日,《赛马娘》开发商日本公司Cygames近日宣布成立专属AI工作室“Cygames AI Studio”。据介绍,新工作室将聚焦AI技术在游戏创作领域的系统性研发与应用,核心目标不仅包括开发自有AI模型及高效制作工具,更致力于构建独特的创作周期以拓展创作者创造力,最终助力公司实现“创作最佳内容公司”的愿景。

  Shift Up金亨泰:只有所有人都能熟练使用 AI才能与中美游戏产业竞争

  1月9日,在青瓦台举行的“2026 年经济增长战略——韩国经济飞跃元年”国民报告会上,Shift Up CEO金亨泰表示,只有当所有人都能熟练使用AI,让一个人承担一百个人的工作,才有可能与中国或美国这种大规模投入人力的产业竞争。

  其进一步强调,韩国在用 AI这件事上并不落后,韩国的ChatGPT付费订阅率仅次于美国,新一代对AI的接受度很高。问题不在“愿不愿意用”,而在“怎么把AI真正用进产业里”。不要指望在底层模型上正面硬刚谷歌、亚马逊,而是扶持平台型初创企业。

  Meta关闭3家VR工作室

  近日,Meta公司被曝计划裁减旗下Reality Labs部门约10%的员工,这是其大规模裁员计划的一部分,预计将影响超过1000人。此次裁员包括关闭多家专注于VR领域的工作室,例如开发《死侍VR》的Twisted Pixel工作室、《生化危机4 VR》开发商Armature Studio以及《阿斯加德之怒》开发商Sanzaru Games。据悉,此次裁员是Meta公司将业务重心从元宇宙转向人工智能、手机和可穿戴技术的一部分。

  德国提升游戏产业扶持基金额度

  近日,德国政府宣布自2026年1月起,将年度游戏产业扶持基金提升至1.25亿欧元(约合10.17亿元人民币)。此举被视作德国在全球游戏产业竞争中强化自身地位的重要信号。德国游戏行业协会董事总经理费利克斯·法尔克对此表示,这是一个“富有雄心的政府”所作出的选择,并明确表示德国旨在成为全球游戏开发版图中的关键枢纽。

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