这事儿有点东西。吉比特昨天一出三季报,今天直接一字板封死涨停,503块多的价格站上神坛,今年股价翻倍,市值重回360亿,确实打了个漂亮的翻身仗。我看了下数据,三季度单季营收近19.7亿,同比涨了129%;净利润5.69亿,增幅高达307.7%,这个数字不是虚的,是实打实用新游戏跑出来的流水堆上去的。
前两年大家其实都替它捏把汗。2023、2024年连续下滑,老产品《问道手游》流水也在掉,前三季度就贡献了15亿,还同比下降7%。那时候市场都在问:吉比特是不是到头了?结果今年靠几款新游戏硬生生杀出一条血路。《杖剑传说》大陆版和境外版加起来前三季度贡献超16亿流水,《问剑长生》和《道友来挖宝》也各自拿下7亿、3亿以上收入,新品合计贡献超26亿。爆款一上线,业绩立马拐头向上,这逻辑在游戏行业还是通的。
更狠的是分红。这次拟每10股派60元,算下来一个季度就要分掉4.31亿,加上之前半年度分红,前三季度累计分红9.04亿,占净利润比例接近75%。这个比例什么概念?说明公司真不缺钱,赚的大部分都愿意拿出来给股东。有机构分析说,这种高分红既是回馈投资者,也是向市场传递经营稳健的信号。毕竟现在监管层也鼓励上市公司加大现金分红力度,吉比特这一手算是走在前面了。
再看境外业务,前三季度海外收入5.88亿,同比增长59.5%,《杖剑传说(境外版)》成了新增量。这说明它的发行能力在海外也跑通了,不再是单纯依赖国内市场的“宅男”公司。中信证券提到,未来欧美上线如果顺利,还能打开新的增长极。另外他们还有SLG新品《九牧之野》在储备,要是能成,赛道上也能再进一步。
有意思的是,同一天巨人网络也发了财报,同样是靠爆款拉动,CEO还换了人,刘伟重新出山。看来这个行业到了比拼产品力和管理层定力的时候。吉比特能从低谷爬回来,靠的不是运气,而是持续投入研发、打磨产品、控制买量成本这一套组合拳。现在股东户数还在下降,人均持股金额高企,筹码集中度提升,后续走势怎么走,还得看新产品能不能持续接棒。但至少这一波,它把自己从悬崖边拉了回来。
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