游戏界的"现金奶牛"又分红啦
当大多数公司还在为现金流发愁时,吉比特再次展示了其"印钞机"般的盈利能力。这家以《问道》系列闻名的游戏公司,刚刚交出了一份亮眼的三季报:单季度净利润同比暴涨三倍多,前三季度分红总额已接近净利润的75%。这让人不禁想起2019年它曾创下的"每10股分红100元"纪录,当时几乎分光了全年利润。
新游成增长引擎
《杖剑传说》和《问剑长生》两款新游戏成为了业绩爆发的主角。就像游戏里的角色突然获得强力装备,吉比特凭借这两款5月上线的新作,不仅弥补了老游戏《问道手游》的收入下滑,还带来了可观的增量。特别值得注意的是,境外版《杖剑传说》贡献了近5亿元收入,让公司海外营收同比增长近60%——这或许暗示着中国游戏出海的又一条可行路径。
分红"狂魔"的生意经
吉比特的分红策略向来大胆,这次每10股派60元的方案,延续了其"赚多少分多少"的风格。从补充材料中可以看到,这种高比例分红早有传统:2019年它曾以每股10元的分红金额成为A股第二高,仅次于茅台。公司董事长卢竑岩的解释很实在:"保证现金储备充足的情况下,多余资金才会分红。"这种既考虑发展又重视股东回报的平衡术,或许正是其长期受投资者青睐的原因。
小游戏的大生意
《道友来挖宝》这款看似简单的小游戏,却在微信畅销榜悄然登顶。有趣的是,公司CTO透露其"买量投入并不大"——这与其说是营销的胜利,不如说是IP衍生玩法的成功。就像把经典菜肴做成快餐,吉比特把《问道》的核心玩法拆解成轻量化版本,既留住了老玩家,又吸引了新用户。这种"老树开新花"的策略,正在成为游戏公司延长IP生命周期的标配。
风险与机遇并存
虽然吉比特的财报足够亮眼,但投资者或许需要关注两个微妙信号:一是主力游戏《问道手游》收入已连续下滑,二是三季度经营活动现金流环比下降近10%。就像游戏角色的血条和蓝条需要平衡,公司在新老产品交替期如何维持增长动能,将成为接下来的观察重点。当游戏行业整体回暖之际,这家"分红模范生"能否持续输出"暴击",还需要时间验证。