泡泡依靠独家IP,其中超级IP LABUBU年销售破30亿元大关,成为现象级爆款。有4大核心IP年收入突破10亿元、13大IP年收入过亿元。
优势:独家,潮玩,超级IP,行业地位
劣势:无明显劣势,仅看未来IP持续性
业绩:130亿
护城河
技术:两星(无硬核技术,依赖供应商提供防盗版技术)
生态:五星(IP价值链闭环能力)
地位:五星(潮玩文化标杆)
卡游获取了69个授权IP以及一个自有IP 卡游三国,基本都是非独家授权,热门IP小马宝莉
玩法:主题集换式卡牌(TCG)
优势:铺货,形成规模,物美价廉,经营能力强
劣势:同样无核心壁垒,依靠IP经营,供应商提供技术支持
业绩:100亿
通货卡包两元左右,最低单张卡获取价格3毛左右
护城河
技术:两星(无硬核技术突破)
生态:五星(IP价值链闭环能力,经营能力确实厉害)
地位:四星(潮玩文具文化头部玩家)
华立获取的是游戏类IP居多,同样60款IP授权,自有IP 三国幻战
玩法:主题集换式卡牌+线下游戏街机
优势:热门游戏街机体验,互动性,竞技性,社交属性更强
劣势:依靠游戏机,推广营销,铺货稍差
业绩:10亿
主要还是围绕游戏机展开,游戏抽卡宝可梦为例,每局10-20元不等,主营类单卡获取价格5元左右
护城河
技术:四星(都是热门游戏IP的代理或者研发生产)
生态:三星半(IP价值链闭环能力)
地位:三星(大量依赖线下游戏机厅,未达到破圈效应)
结论:泡泡太强了,超级IP就是最牛的壁垒;出圈的自有IP才是真正的价值所在
其他同类企业就不展开了,和卡游差不多的。
卡游能做到100亿,华立没理由做不到,卡游同样是靠授权,没有壁垒,就是卖卡拆包,靠授权的热门IP吃饭,只是做生意比较强
华立还有游戏机做支撑,里面的社交和竞技属性,论卡的持久性和价值显然更高。
要说走得远,华立会比卡游走得远,卡游的小马在舆论上已经出现负面评价了。
华立目前主要收入还是游戏机,要是能把生态整合好,周边的卡牌谷子手办铺好货,做好营销,结合游戏竞技社交属性,做到50亿的业绩不过分吧?#强势机会#
