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发表于 2025-05-03 16:00:40 股吧网页版
2024年归母净利润-2.47亿元 冰川网络业绩由盈转亏背后销售费用高企
来源:经济参考网 作者:吴永

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  近期,网络游戏公司冰川网络(001314.SZ)披露的2024年报显示,公司实现总营业收入27.88亿元,同比增长0.17%;实现归母净利润-2.47亿元,同比减少190.47%,由盈转亏。此前的2023年,冰川网络的归母净利润为2.73亿元。《经济参考报》记者注意到,在净利润亏损且大幅下滑的情况下,冰川网络还存在销售费用高企、运营成本增加等问题。

  公开资料显示,冰川网络的产品主要分客户端网络游戏和移动类游戏两大类型,拥有包括《远征》、《龙武》等多款精品客户端及移动类游戏产品。

  2024年,冰川网络在运营原有的MMORPG等类别游戏产品基础上,开拓卡牌等新品类的多种游戏赛道,持续加大投放力度。年报显示,公司2024年销售费用高达23.02亿元,同比增长32.04%。其同期管理费用为1.37亿元,比2023年的1.11亿元增长22.83%,主要因报告期人员优化费用增加。业内人士指出,冰川网络或在进行内部调整,以提升运营效率,但管理费用的增加也在一定程度影响了利润。

  不过,值得肯定的是,冰川网络去年海外业务表现亮眼,其深入推进游戏产品出海策略取得一定成效。2024年,公司境外收入达14.36亿元,超过了境内收入,同比大增76.38%。如公司境外移动游戏《Hero Clash》自2022年11月在境外陆续上线以来,截至2024年末注册账户已超过3150万个。但行业人士认为,海外市场买量投放回本周期相比国内更长,短期内收入难以转化为现金流收益。

  从现金流来看,冰川网络2024年经营性现金流净额为-1.59亿元,系公司成立以来首次为负。对此,冰川网络年报称,主要因推广费用支付增加。

  相较于海外业务的快速扩张,冰川网络境内销售收入同比下滑31.33%,占收入的比重由7成降至3成。对此,业内专家认为,网络游戏行业,游戏厂商的资源高度集中,头部厂商瓜分主要赛道,中小游戏厂商则转向细分领域竞争,而市占率较低的冰川网络或面临产品创新和用户留存挑战。

  此外,游戏运营数据方面,截至2024年末,冰川网络累计注册用户达4.45亿,第四季度活跃用户2295万。虽然2024年四个季度累计注册用户稳步增长,但付费转化率偏低。

  值得关注的是,游戏行业中,拥有技术优势的游戏厂商是市场青睐的重点,制作人及核心研发人员是企业核心竞争力。据年报披露,2024年,冰川网络研发投入同比减少16.83%,研发人员同比减少21.43%。业内担忧,在研发投入、研发人员大幅减少的情况下,冰川网络的研发策略是否发生重大调整、未来是否会进一步影响其业绩。

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