上市以来最大亏损!2024年,冰川网络(300533)营业收入为27.88亿元,同比增长0.17%;扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为-3.10亿元,同比增长-253.66%。

从数据来看,冰川网络已陷入了两难的境地,为了推动业绩的增长,公司加大海外市场投入,相继在海外上线多款游戏,报告期内,其境外销售收入的确实现高速增长,并成为收入增长的驱动力。
不过,结合销售费用的变动来看,其海外业务处在亏损的边缘,并未推动公司业绩增长。更为重要的是,作为重要的利润来源,冰川网络境内业务也出现了疲态。
折戟海外市场
2024年,中国主研发游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,再创新高。国内世纪华通(现名ST华通,002602)、神州泰岳(300002)等以海外市场为主的游戏厂商均取得了不错的业绩。
为了获得业绩的增量,冰川网络也发力海外市场。2024年,公司增加了《Hero Clash》、《Epic War》、《Titan War》、《Kingdom Go!》、《Merge Topia》等游戏在海外市场的投入,这导致其销售费用由上年的17.43亿元增至23.02亿元,同比增长32.04%。
在营销投入的推动下,2024年,冰川网络境外销售收入为14.36亿元,同比增长76.38%,占营业收入的比重也由2023年的29.25%增至51.50%,成为公司的主要收入来源。

从投入产出角度来看,冰川网络海外业务盈利能力一般。据2024年年报,公司境外销售收入主要来自三款放置类卡牌移动游戏。报告期内,上述三款游戏合计收入为11.47亿元,占当期境外销售收入的比重为79.85%;同期,三款游戏的推广营销费用高达10.35亿元。按境外业务的整体毛利率94.46%计算,扣除投入的营销费用,该三款游戏的“营业利润”至多只有4846万元,仅为三款游戏收入的4%左右。
境内业务疲软
冰川网络境内业务同样不容乐观,2024年,公司境内销售收入13.52亿元,同比增长-31.33%,毛利率也下降2.97个百分点至92.16%。
据2024年年报,公司境内销售收入主要由两款游戏贡献,其批文号分别为国新出审[2021]811(ISBN 978-7-498-09068-3)、国新出审[2021]907号(ISBN 978-7-498-09160-4)。
通过查询可知,两款游戏分别为手游《超能世界》、《逍遥情缘》,前者于2022年8月在中国大陆地区上线,后者则是在2021年12月24日在Android正式上线。


需要指出的是,2024年,手游《超能世界》收入由上年的14.17亿元下降至7.88亿元,同比下降44.45%。而且,从季度数据来看,《超能世界》核心经营数据呈现明显下降趋势。
2024年第一至第四季度,该游戏付费用户数量分别为22.10万、18.39万、18.99万、16.93万,ARPU值分别为1342元、1318元、1166元、1196元,充值流水分别为2.97亿元、2.42亿元、2.22亿元、2.02亿元。

手游《逍遥情缘》核心经营数据相对稳定,甚至稳中有升。不过,与《超能世界》相比,《逍遥情缘》收入、付费用户、ARPU值等经营数据在五款核心游戏中几乎处于垫底的状态,无法帮助冰川网络境内游戏业务重回增长。
更为重要的是,2024年,冰川网络还对研发人员进行了“优化”,其研发人员数量由上年的1092人减少至858人,下降幅度为21.43%。另外,公司研发投入金额也由上年的5.35亿元减少至4.44亿元,下降幅度为16.84%。
对于游戏厂商来说,研发人员、研发投入的下降并不利于公司业绩的持续增长。