话不多说,直接进入主题。
一、收入分几个大项拆分测算如下:
1、点点互动
1)Wos+无尽冬日appstore+google收入沿用appmagic的数据进行环比测算。
(Appmagic仅统计66个国家的收入数据,跟企业实际收入有较大差距)
二季度的4-6月的收入分别为1.41亿美元、1.37亿美元、1.28亿美元,合计4.06亿美元;三季度的7-9月的收入分别为1.27亿美元、1.20亿美元、1.09亿美元,合计3.56亿。
考虑到wos5月推广官网支付,按照行业内20%的比例,海外部分略有增长。
2)Wos+无尽冬日第三方安卓平台的收入(国内)可以参照国内appstore的增长:二季度1.31亿美元,三季度1.06亿美元,略有亏损。
3)无尽冬日微信小程序+抖音小程序端三季度环比稳定,变化不大。
综合1)-3)项分析,考虑到二季度有国服一周年活动以及三季度海外推广重点变为ks,wos+无尽三季度全球各渠道收入下降1.5亿元(二季度收入55亿元)。
4) kingshot 二季度收入1亿美元左右,三季度约为2.9亿美元,环比增加1.9亿美元,即13.68亿元。
5)点点的其他游戏二季度收入8亿元,三季度 ttm收入接近3000万美元,增量明显,以及truck star有一定程度放量,这部分总收入预计环比增加1.5亿元左右。
综上,点点互动三季度收入环比增长约为13.68亿元。
2、盛趣游戏
一季度盛趣游戏预估3.5亿净利润,二季度约为1亿左右。同时考虑一下因素:
1)龙之谷世界、盟重神兵、云海之下收入环比下降,
2)传奇ip授权贡献2.5亿收入,增长1.5亿左右;
盛趣游戏三季度收入预计增长0.5亿元。
3、汽配、算力、其他游戏业务预计持平。
综上,
世纪华通三季度总收入环比增长14.18亿元,即104.8亿元,环比增长15.65%,高于二季度环比增速11.62%。
世纪华通还处于收入高增长阶段,收入增长越多,意味着未来几年利润峰值越高,目前收入的增长是最核心指标。
二、利润测算
二季度kingshot亏损5亿元,三季度预计亏损1亿元,公司整体净利率按中性预测提升至17.75%,即三季度净利润18.60亿元,三季报45.16亿元,同比增长150.47%。
关于几大主力游戏目前的净利率提请注意:
无尽冬日国内净利率较高;
wos海外还在扩量净利率只有无尽冬日国内的一半多点;
ks海外三季度仍有1亿元的亏损;
奔奔王国目前只开服60余个(无尽冬日3500个)还处于测试roi模型阶段;
ttm十月目前美日韩德英法港台澳均进入100名,最新全球排名89,高速增长中,预计仍处于亏损或者微利扩量阶段。
世纪华通现阶段的净利润是小荷才露尖尖角。
(逻辑可以温习我往期发文,或者可以看看案例--冰川网络今年收入大下滑,利润暴增)
【特别提示:本文不构成投资推荐,仅作为本人投资记录用。4元多科普到发文日股价已经涨了5倍,短期涨跌难以预测,盈亏自负】