游戏行业十年政策打压枷锁打开后,草木君在某球重金悬赏答案:有没有比出海手游行业更好的商业模式?
除了有人为贵州茅台辩经,
其他答案寥寥。
最好的商业模式意味着最好的投资机会,
那究竟如何躺赢游戏股呢?
今天手把手地把我投资游戏股的独门秘诀分享给大家。
1、游戏的分类
第一类:端游和主机游戏。国际巨头暴雪、索尼、任天堂的电脑、psp等硬件国际领先,该品类优势明显。
国外该品类市场占比50%以上,国内市场占比25%。
第二类:手游。国内智能手机普及率高,腾讯、世纪华通、米哈游、柠檬微趣、元趣等公司方法论优势明显。
国外该品类市场占比50%左右,国内市场占比75%。
2、如何通过第三方平台查询游戏公司流水?
第三方平台查询功能仅针对手游行业,A股上市公司巨人网络(征途)、完美世界(诛仙)、吉比特(问道)的基本盘都是传统的靠一款端游吃十年二十年的端游公司,数据相对不透明。
手游收入主要分为以下几个部分:
1)海外收入。主要是ios和google,第三方平台可统计;
2)国内ios收入,第三平台可统计;
3)国内安卓收入,第三方平台不可统计,但可以通过国内ios收入的1-2倍估算;
4)微信、抖音小程序游戏收入,第三方平台不可统计,但可以根据畅销榜排名情况进行估算;
预估手游公司收入时需分门别类,
按照不同的方法计算加总。
3、都有那些第三方平台?
对于普通投资者来说,可以用的平台主要包括:
1)七麦数据、点点数据。二者区别不大,点点数据的及时性比七卖数据好一些,可以查询游戏免费榜和畅销榜的即时排名;
2)appmagic平台。可以按天查询全球游戏的收入情况。
点点互动旗下wos9月全球收入排名上升至第3、ks上升至第10,ttm排名上升13名至98;
巨人网络的超自然行动组下降22名至第70;
吉比特的仗剑传说下降8名至第63;
三七互娱的p&s和神州泰岳的旭日之城都是五年以上的老游戏,排名比较稳定。
3)sensortower平台。每月定期发布手游收入榜、出海手游收入榜等榜单,比较权威。
4)微信和抖音小程序游戏畅销榜。可通过查询排名预估大致收入情况。
4、如何判断游戏的运营周期?
通常来说,大DAU、slg、两合三消这三大品类是运营周期可以超过十年的细分赛道。目前国内的竞争格局如下:
1)大DAU赛道,腾讯大本营,绝对垄断。网易出荒野行动腾讯立马推出和平精英碾压,网易出蛋仔派对腾讯推出元梦之星压制。
其他中小游戏公司讲大DAU逻辑,是很可笑的。
2)slg赛道。目前世纪华通、元趣两强争霸,腾讯尝试了很多次都没成功。
3)两合三消赛道。柠檬微趣的浪漫餐厅、梦幻旅行具有全球竞争力。
先分享这么多,
有想了解的评论区留言下期再说。