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发表于 2025-05-09 20:41:37
发布于 北京
今天的专题讲讲世纪华通未来三年的业绩持续性和利润峰值。
先提个开放式的问题:
已知条件:
1、Slg和三消游戏是海外市场的主流,每隔几年都会诞生爆款,以向来以双子星形式出现的slg游戏为例:
(1)点点互动2016年代理发行的《阿瓦隆之王》和2018年上线的《火枪纪元》,让前母公司funplus数年位居出海发行商收入榜前列,
(2)Supercell 2012年上线的《部落冲突》和《皇室战争》,目前仍排名全球手游收入榜前20:
(3)神州泰岳2016年上线的《战火与秩序》和2018年上线的《旭日之城》,2024年利润创新高;
(4)三七互娱2020年上线的《末日喧嚣》和《小小蚁国》2024年仍是海外收入的主要来源;
另外,igg的王国纪元、莉莉丝的万国觉醒上线多年后均是全球前列的手游。
2、2025年一季度世纪华通13.5亿利润,前提条件包括:
(1)无尽冬日海外广告/流水=60%,净利润仅有15%(国内净利润25%,广告/流水=30%),
(2)kingshot2月底上线,收入快速爬坡,利润负贡献。
请问:
世纪华通的未来三年的业绩持续性如何?仅这两款游戏的利润峰值有多高?
投资简单线性外推不可取,
但行业规律还是有很好的借鉴意义,
成功发行过4个全球爆款Slg游戏的点点互动是不是值得一个美好的估值?
且等且珍惜。
注:
从4块多开始讲投资逻辑,可谓苦口婆心。投资永远是挣认知内的钱,对游戏颇有研究的菊大@人淡若菊 都已删帖、兑现,逻辑讲给有缘人听。
再次强调,本系列仅做记录用,不构成投资推荐,短线操作盈亏自负。

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