这事儿确实有点东西。巨人网络这个《超自然行动组》,今年真是一匹黑马,9月流水已经稳在5亿上下,DAU干到600万以上,更关键的是女性用户占比直接冲到六七成,这在过去偏硬核的多人在线赛道里头几乎是不敢想的事儿。我看了下中信证券的点评,说他们这套“大DAU方法论”算是立住了——低门槛、强社交、情绪价值拉满,再搭上“中式微恐”这种新鲜题材,切中了当下年轻用户的痒点。
而且这家公司现在打法也成熟了,不一味猛冲流水,而是主动控节奏,留着劲儿往春节推。据说核心地图更新和重磅联名都压轴出场,加上圣诞元旦两个节点,阶段性拉升是大概率的事儿。说白了,这就是懂用户生命周期的运营思路,不是割完就跑的那种短平快。
海外这块也开始动了。中国港澳台年内上线,东南亚和日韩安排在2026年,路径很清晰,先找文化相近区域试水,复制国内的成功逻辑。毕竟这类轻量化、社交驱动的产品,在海外尤其是亚洲市场是有潜力的,看看《Among Us》当年的表现就知道,同类产品全球能做到百万同时在线已经是顶尖水平,《超自然行动组》现在也是这个量级,说是现象级并不为过。
另外别忘了他们内部机制也在变。搞了个“轮值制”,听着像是管理层在提效,让研发更敏捷。新品也不少,《名将杀》这些储备陆续接棒,梯队一出来,持续产出的能力就有保障了。AI方面也不是光喊概念,之前《太空杀》就已经开始做玩法融合了,说明技术落地是有动作的。
二级市场上也有迹可循。12月初连续多日融资净买入,深股通席位也有参与,券商金股名单里被反复提名,机构关注度明显升温。当前市值765亿,市净率5倍出头,虽然不算便宜,但要是后续出海能兑现增长,估值消化的压力也会小不少。
说到底,一个爆款或许有运气成分,但如果能在研发体系、用户洞察和全球化节奏上形成闭环,那这就是实打实的长期竞争力。接下来就看春节版本能不能再往上捅一层天花板,还有海外落地的具体反馈。其他细节目前还没看到更确切的消息,内情不得而知,咱们也只能盯着数据走。