一、核心业务
以IP改编手游研运一体为核心,少量IP版权运营,影视剧业务基本收缩。
1. 手游自研+联合发行(收入主要来源)
子公司天上友嘉、酷牛互动负责自研,主打SLG策略、卡牌两大品类。手握大量海外头部动漫IP:《航海王》《奥特曼》《圣斗士星矢》《遮天》《SNK》等。
- 存量长线产品:《三国志2017》、《圣斗士星矢:重生》、《荣耀新三国》,运营多年,流水逐步进入后期。
- 新方向:微信/抖音小游戏矩阵、出海业务,作为第二增长曲线,产品同时接入字节小游戏平台。
2. AI赋能游戏研发:AI用于美术生成、剧情、AI‑NPC、自动化测试、投放优化;公司澄清没有做AI短剧/漫剧业务。
3. IP版权授权:对外IP授权,占营收比重小;传统影视业务几乎不再投入。
二、近期产品(无大额公开框架订单,以游戏上线为产品落地)
1. 2026年1月上线
- 《全明星觉醒》(腾讯发行)
- 《奥特曼:光之战士》,两款新品直接拉动一季度收入。
2. 重点储备待上线项目
- 《遮天世界》:腾讯发行,上线时间由腾讯决定,尚未定档 。
- 《航海王:集结》重启测试,朝夕光年发行。
- 多款小游戏储备:《代号:MT》《代号:大富翁》等 。
3. 出海:日本、东南亚持续运营SLG卡牌,出海收入占比约三成。
公司行业特点:游戏行业极少公布“订单”,业绩取决于游戏流水表现,不存在传统制造业大额订单合同。
三、近期利好
1. 业绩拐点:2026Q1扭亏为盈,营收1.94亿(+8.14%),归母净利润1185万(同比+224%);2026半年预告继续盈利,实现连续多年亏损后转盈利。
2. 产品管线催化:手里有多款重磅IP游戏待上线,小游戏赛道扩张,同时出海业务稳步推进。
3. AI游戏行业风口:用AI工具降本增效,AI‑NPC、内容生成融入管线,契合市场AI游戏炒作主线。
4. 管理层激励落地:员工持股计划第一期解锁,管理层转为事业合伙人,治理层面改善预期 。
5. 和腾讯、字节深度合作,产品发行渠道资源充足。