4月25日晚,游族网络发布2024年度财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元。其中,2024年海外收入实现8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场;全年现金流量净额由负转正。此外,游族网络2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2470万元,同比增长43.74%,进入稳健发展阶段。

图片来自游族网络2025年一季度报告。
游族网络方面表示,公司报告期内持续深化“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强AI等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,挖掘新兴市场的增长潜能。自研游戏《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》以及代理游戏《三国云梦录》陆续上线全球各地区,斩获了亮眼成绩。
游族网络旗下存量产品长期稳健运营,多款产品实现新突破。已稳健经营十周年的《少年三国志》去年新增用户突破280万,活跃用户近500万,仍保持良好的增长韧劲;《战火与永恒》实现流水逆势上升,同比增长29%;《少年三国志2》《权力的游戏凛冬将至》等数十款产品也提供长期稳健流水。报告期内,游族网络举办了“616少年节”、FISE2024极限运动世界巡回赛合作、《少年三国志》系列十周年庆生会等多场线下活动,有效提升了与用户的多元沟通与链接。
游族网络安全力探索业务升级,进行多元化产品储备,为未来业务增长筑牢根基。游族网络在卡牌、SLG两大优势赛道之外,拓展了模拟经营、Roguelike等不同品类,并进一步加大轻度和创新型游戏立项以及代理全球发行业务,迎合不同玩家的游戏需求。目前有《少年三国志3》《起源:无尽之地》《我的三体:2277》《代号:SR2》《代号:MC》《代号:援军》《代号:DHD》《代号:球》《代号:X》等十余款游戏项目蓄力中。
同时,游族网络持续深化AI赋能互动娱乐产业相关布局,AI提质增效进程向纵深迈进。基于游族AI创新院以及与外部知名企业、学校合作,公司不断强化AI技术在游戏产业中的融合应用,推动业务高质量创新发展。在发行层面,AI创新院旗下红岸实验室不仅以AI驱动优化广告投放策略,更创新实现发行全环节的AI工具产品化,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。
在研发层面,AI技术已全面融入游族网络的游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进,覆盖美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型、本地化翻译等多个领域。在用户服务层面,游族网络推出的AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游族网络旗下游戏,并接入满血DeepSeek模型,通过为玩家提供专属助理、情感链接等个性化服务,多维提升了玩家的娱乐体验。
公司还积极携手各方机构企业,聚焦科技创新及产业可持续发展,为AI产业发展贡献力量。例如,与人民创投、中科曙光联合发起了“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技术创新与融合,助力相关政策与行业标准制定;携手上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,着力打造人工智能标杆应用场景的建设主体,重点推动人工智能在各方面的场景应用等。