当下新消费浪潮的推动者已不再局限于单一群体,而是由Z世代、新老人、单身经济、初老
#热点话茬#当下新消费浪潮的推动者已不再局限于单一群体,而是由Z世代、新老人、单身经济、初老群体、下沉市场消费者共同构成的多元矩阵。他们用个性化需求、情绪价值追求和科技尝鲜态度,重新定义了消费市场的底层逻辑。结合我亲身体验的几款新消费产品,这种变革的细节尤为鲜明。
作为2.6亿人的庞大群体,Z世代贡献了40%的网络零售消费力,其消费动机高度聚焦于情绪表达、身份认同和猎奇体验。以我购买的“LABUBU搪胶玩偶”为例,这款定价399元的潮玩,仅因“丑萌”的抽象设计和“限量发售”的稀缺性,便在二手市场被炒至千元。它的核心价值并非实用功能,而是作为社交货币——拥有它意味着融入“潮玩圈层”,在小红书晒图能瞬间收获百条互动。
这种消费逻辑在“谷子经济”中体现得淋漓尽致。我曾为《黑神话:悟空》联名手办排队3小时,并非因手办本身的艺术价值,而是为了在朋友圈展示“支持国产3A游戏”的立场。数据显示,2024年谷子经济市场规模达1689亿元,同比增长40%,印证了Z世代“为情绪买单”的强大购买力。
游戏采用虚幻5引擎打造,场景细节堪称照片级。无论是山西古建的实景还原(如小西天、悬空寺),还是火焰山的炽热岩浆、雪山的凛冽寒风,均展现出极高的美术水准。光影效果与材质细节(如佛塔的裂纹、服饰的飘带)更增强了沉浸感。
游戏深度融合《西游记》与传统文化,从角色服饰、建筑风格到陕北说书、古筝配乐,均体现出对东方美学的精准把握。例如,第二章的陕北说书BGM与刀狼教头的唢呐战歌,成为不错的亮点。
当一款产品能同时满足“情绪价值”和“实用功能”时(如Z世代的潮玩等),便能在竞争中脱颖而出。新消费的未来,属于那些能读懂“人”的需求、而非单纯追求“货”的创新的品牌。@易方达基金





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