面临玩家信任危机的网易,这次能做成3A单机游戏大作吗?
6月22日,网易游戏雷火事业群临安24工作室就游戏《归唐》的题材与价值观进行发文说明。该游戏在微博表示,选择“沙洲归唐”的故事题材是想表达中国人的思乡和回家的文化内核。
《归唐》近期在游戏圈内引发了不小的轰动,该游戏于6月20日发布首支预告片,作为网易雷火旗下首款单机游戏,以及《黑神话:悟空》之后又一3A单机游戏大作,《归唐》被视为“村里的又一个大学生”,在游戏圈里激起千层浪花。
据官方披露,《归唐》第一支预告片发布后24小时内,在B站就取得了1000万次的播放量,在抖音快手等短视频平台也收获超过2000万次的总播放量。
《归唐》定位为“大历史中的小人物叙事”的动作冒险游戏,故事背景设定在安史之乱后的晚唐,彼时河西走廊及西域地区被吐蕃占领,沙州(今甘肃敦煌)长期与中原隔绝。公元848年,历史人物张议潮带领归义军收复沙州后,派出十只送信队伍,踏过戈壁,翻越冰川,穿越吐蕃控制区,将捷报传回长安。游戏中,玩家正是扮演送信队伍中的一员。

该游戏确认为“普通买断制”,基于PC及主机平台运行,面向全球发行。主创团队方面,网易集团执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏担任该游戏的制作人,他于2007年加入网易,担任雷火工作室的负责人,曾主导多款旗舰游戏的开发,包括武侠题材手游《逆水寒》、多人动作竞技游戏《永劫无间》等。游戏PV首曝当日,胡志鹏曾在朋友圈表示,“我决定了。还是想,再试一次。”
值得一提的是,据游戏爆料博主Daniel Ahmad,《归唐》团队有不少成员曾供就职于法国独立游戏开发商育碧。事实上,游戏PV首曝时,就有网友指出,游戏展示的刺杀与翻跃镜头,颇有些《刺客信条》的味道。
据《归唐》官方公众号,该游戏在内部已经秘密孵化多年,是一款在各个质量维度上严格对标欧美一线大厂作品的沉浸式线性叙事游戏。官方还表示,“这也是雷火在游戏行业深耕二十年后,对单机游戏领域发起的转型冲锋。”
互联网产业分析师张书乐在接受记者采访时指出,布局3A大作对于网易“秀肌肉”具有重要意义。“作为中国唯二的游戏大厂,和国内最早开始自研游戏的厂商,网易培育了众多优秀原创精品,赚钱实力强悍。但仍缺少3A大作,在全球游戏产业中缺少话语权和品牌号召力。”
他进一步指出,国内两大厂商,腾讯因投资黑悟空“沾光”,在自研3A大作上没有那么急迫,而网易如今颇有被推着走,形势所迫的意味。

不过,《归唐》预告片发布后,在玩家社群内引发了不小的争议,有部分玩家对网易雷火开发单机游戏的纯粹性怀有质疑。对此,6月20日,PV首曝后不久,《归唐》就在微博表示,“我们希望用归唐来修复大家对我们的信任裂痕。说了是单机,就不可能是手机游戏。这话大家可以截图留证。”
随后两天,《归唐》官方账号在社交平台连发2篇文章,回应了玩家的种种质疑。其中,6月21日,官方表示,《归唐》预告片全部是实机画面,不存在CG视频,整体上预告片大致由“70%的过场动画”“30%的战斗实机操作画面”两部分构成;6月22日,官方再次就《归唐》的题材和价值观进行说明。
但记者注意到,在社交媒体的评论区里,玩家的主流观点仍是“不相信,不买单”,而这种不信任主要来自此前网易游戏旗下《燕云十六声》对“单机游戏”的定义模糊。不少玩家表示,《燕云十六声》也曾被宣传为网易的首款单机游戏,但在开发后期却加入多人元素,最终上线时变为了“三端互通”的“单机制网游”,与玩家对“纯粹买断制单机”的期待产生落差,从而导致信任危机。

玩家发表对网易雷火的质疑。图片来源:微博
“《燕云十六声》的历史遗留问题会让玩家很难相信网易的承诺。”张书乐在接受记者采访时也指出,在玩家眼中,网易是一个商业化公司,是“氪金”“伤肝”的代表之一,玩家对其去做不赚钱的单机游戏有着天然的不信任,“没有人质疑网易做《蛋仔派对》《阴阳师》,但网易去做从没做过、甚至跳票过的单机游戏,玩家会觉得不靠谱。”
不过,张书乐也表示,玩家当下对于网易雷火的意见越大,若《归唐》最终没有“跳票”,且游戏呈现出不错的质量,不仅玩家会对网易改观,网易届时也能从具有“钞能力”的游戏大厂,变成真正的精品游戏大厂。