8月13日,腾讯控股发布截至2025年6月30日止的中期业绩。
公司第二季度营收1845.04亿元,同比增长15%;第二季度本公司权益持有人应占盈利556.28亿元,同比增长17%。当季腾讯研发投入达202.5亿元,同比增长17%;资本开支191.1亿元,同比增幅达119%。

二季度本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。
2025年第二季度,公司在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得游戏业务在用户及收入侧均表现出色。公司通过升级广告基础模型,提升了各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。公司致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。
腾讯控股在2025年第二季度财报中披露,微信及WeChat的合并月活跃账户数14.11亿,环比增长0.6%,同比增长3%;QQ的智能终端月活跃账户数5.32亿,环比下降0.4%,同比下降7%。
财报中披露,于2025年6月30日,集团有111,221名雇员。集团聘用的雇员数目视乎需要而不时有所变更,而雇员酬金亦根据业内惯例厘定。集团上半年总酬金成本为人民币650亿元。据腾讯控股此前披露,于2025年3月31日,集团有109,414名雇员,一季度总酬金成本为人民币341亿元。
市场方面,截至13日港股收盘,腾讯控股股价上涨4.74%,市值一天增加2425.81亿港元(约合人民币2217.43亿元)。