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发表于 2025-08-26 22:02:09 股吧网页版
小孩哥捧出的“明星独角兽”上半年业绩不达预期,慢下来的布鲁可海外寻找新故事
来源:华夏时报 作者:方凤娇


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  “中国版乐高”布鲁可(HK.0325)上半年业绩报告姗姗来迟,报告期内公司实现营收增长,利润同比由亏转盈。但对比去年同期收入,收入增幅远不及预期。

  业绩不达市场预期,也反映在了资本市场上。财报发布后首个交易日,布鲁可股价大跌。

  在受访人士看来,布鲁可增速大幅放缓一方面是公司营收规模提升基数变大;另一方面,公司的低价策略可能压缩利润空间,影响公司的盈利能力。此外,可能也与当下中国市场整体消费低增长的大环境相关。数据显示,上半年,社会消费品零售总额已经达到24.55万亿元,同比增长5%。

  “猛增”不再

  8月22日晚,布鲁可(HK.0325)发布的2025年上半年业绩报告显示,报告期内公司实现收入13.38亿元(人民币,下同),同比增长27.9%;经调整利润为3.2亿元,同比增长9.6%;经调整净利润率为23.9%,同比下滑4%;期内利润为2.97亿元,同比由亏转盈(去年同期亏损2.55亿元)。

  单看本期业绩数据,可圈可点,但实际上布鲁可增速已经大幅放缓。对比来看,布鲁可2024年的营收增速、经调整净利润增速分别为156%、702%。与同行对比,2025上半年泡泡玛特的营收增速、经调整净利润增速分别为204%、363%。

  知名战略定位专家、福建华策品牌定位咨询创始人詹军豪接受《华夏时报》记者采访时表示,布鲁可2025年上半年业绩增速放缓,主要受市场环境变化与企业策略调整的双重影响。从行业看,拼搭玩具市场竞争白热化,泡泡玛特等品牌加速扩张,消费者选择增多导致分流;经济环境波动下,非必需品消费趋于保守,需求增长承压。从企业自身看,2024年高增长依赖爆款单品与渠道红利,2025年基数扩大后,新品推出节奏与市场接受度未达预期,叠加低价策略虽拉动销量但稀释了利润空间,导致经调整净利润率下滑,整体业绩未达市场预期。

  布鲁可成立于2014年,总部位于上海,是中国最大、全球第三大拼搭类玩具企业,被誉为“中国版乐高”。旗下拥有2个自有IP——百变布鲁可(儿童益智)和英雄无限(国潮文化),同时获得约50个知名IP的授权,包括奥特曼、火影忍者、名侦探柯南、宝可梦、变形金刚、小黄人、漫威无限宇宙、DC、哈利波特、叶罗丽、斗罗大陆、王者荣耀等等。

  上半年,其核心产品拼搭角色类玩具销量同比增长96.8%,从0.56亿件跃升至1.11亿件,但同期营收增速仅为27.9%。

  究其原因,或许与公司的低价策略有关。据财报,公司2025上半年大规模推广的零售价9.9元“星辰版”系列,其销量高达0.49亿件,贡献了绝大部分的销量增长。

  一方面,泡泡玛特在不断进行品牌升级;另一方面,布鲁可却在卷价格。

  低价或许是布鲁可的无奈之举,背后的原因从一组数据可见一斑。布鲁可的存货周转天数已从2024年最低的28天持续攀升至2025上半年的75天。而以经销模式为主的布鲁可,理论上并无大规模囤货需求。

  詹军豪认为,布鲁可存货周转天数攀升至75天,或因市场需求预测偏差导致库存积压,或为应对供应链波动主动备货。风险包括资金占用成本上升、产品过时风险增加。建议企业优化供应链管理:引入大数据预测系统,结合销售数据与市场趋势动态调整生产计划;加强与经销商的库存协同,通过柔性供应链实现快速补货与清仓;定期清理滞销品,降低库存风险。

  如何稳住?

  尽管整体增长情况不达预期,但布鲁可财报中有一大亮点——上半年在海外市场实现收入1.11亿元,占总营收的8.3%,同比大涨898.6%。

  其中,亚洲(主要东南亚)收入5712万元,同比增长6.5倍,印尼、马来西亚等市场通过设立前置仓,构建5万+终端网点覆盖;北美收入4281万元,同比增长21倍,快速渗透沃尔玛、塔吉特等国际零售巨头销售网络。可见布鲁可的全球化布局成效显著。

  对此,詹军豪认为,其海外市场收入同比激增898.6%,核心在于精准定位与渠道突破。布鲁可针对欧美、东南亚市场推出本土化IP联名产品,融入当地文化元素,提升消费者认同感;同时通过亚马逊、TikTok等平台与线下分销商构建多元渠道,快速触达目标用户。后续可深化本地化策略:在东南亚、拉美等新兴市场布局本地生产,降低物流成本;与海外影视、游戏IP合作推出独家联名款,强化品牌差异化;利用社交媒体开展本地化营销,增强用户黏性。

  值得一提的是,布鲁可方面自称为“中国最大、全球第三大”的拼搭角色类玩具企业。根据灼识咨询数据,在2024年中国市场IP玩具公司商品交易总额(GMV)排行中,布鲁可排名第三,GMV为43.0亿元,仅次于乐高(120.0亿元)和泡泡玛特(87.2亿元)。

  排名之外,二次元周边市场近年来持续火热。数据显示,我国泛二次元用户规模从2017年的2.1亿激增至2025年的5.26亿,今年我国的二次元周边市场规模预计将达到6521亿元。

  从市场环境来看,詹军豪告诉本报记者,当前拼搭市场消费环境呈现“两极化”:高端市场追求IP稀缺性与设计感,大众市场注重性价比与娱乐性。企业需分层适应:针对高端用户,强化IP运营与限量款发布,打造收藏价值;针对大众市场,推出低价高频新品,结合社交媒体营销提升互动性。同时,通过技术创新(如AR拼搭体验)增强产品附加值,满足消费者对“娱乐+收藏”的复合需求,构建差异化竞争力。

  盘古智库高级研究员江瀚对《华夏时报》记者分析认为,当前拼搭市场消费环境呈现出多元化和个性化的特点,消费者对产品质量、设计和品牌有更高的要求。企业需要密切关注市场趋势和消费者需求变化,及时调整产品策略和营销策略。企业可以通过创新设计、提升产品质量和完善售后服务来增强竞争力,同时加强品牌建设和消费者互动,提升品牌知名度和美誉度。

  对于下半年,布鲁可方面表示将继续提升研发能力,丰富IP产品组合,为消费者提供好而不贵的玩具。将进一步投资于中国和海外市场的销售和营销,包括招聘销售和营销人才,以支持公司在中国和海外市场的进一步高效扩张。

  “慢下来”的布鲁可如何守住“中国最大、全球第三大”,本报记者将持续关注。

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