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发表于 2025-06-28 11:05:14 东方财富iPhone版 发布于 福建
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发表于 2025-06-27 21:38:56 发布于 广东

被低估的手牌。


文/依光流

在国内沉淀1年后,完美世界旗下产品《女神异闻录:夜幕魅影》(后文简称P5X)在海外市场爆发了。

6月26日,这款游戏在日本及欧美地区正式公测,同时登陆移动和PC端。开服前夕,P5X直接空降包括日本、美国、英国、德国、法国等25个国家和地区的App Store游戏免费榜Top 1、Steam下载榜Top 1,横扫日美欧市场。另外在日本市场,P5X也攀升至App Store总畅销榜Top 4、游戏畅销榜Top 2,表现强势。

在上线前,P5X在日美欧服移动端预约量突破了200万人次,加上PC端Steam的海外服用户,这款游戏的首日新增人数将十分可观。

不得不说,在国内上线期的热度过去后,P5X似乎变得有点小透明。

去年4月这款游戏刚在国内开服,曾一度触及免费榜Top 1、畅销榜Top 8的高位,然后接下来的几个月出于各种原因游戏开始慢慢淡出大众的视野,直到去年底游戏第三章完结,核心玩家对P5X的评价开始回升,不少新老玩家再次对它产生兴趣,再到今年周年庆的海量福利又在圈内引起不小的关注。

再配合这次进军海外市场的动作来看,似乎沉淀了1年多的P5X要再次崛起了。这让我也产生一些好奇,P5X过去1年经历了什么变化,接下来又会如何发展?

01

迎接更大的市场

P5X能在海外取得如今的成绩,IP和市场的相性,以及发行的策略功不可没。

其实说来有点倒反天罡,虽然《女神异闻录5》曾在国内掀起出圈的热度和模仿潮,但如果按照核心粉丝量来日本市场依旧是P系列核心粉丝的大本营,欧美市场中也有大量P系列爱好者,可以说除了国内市场,日美欧就是P系列最值得开拓的市场了。

究其原因,首先还是IP的长期发展所致。女神异闻录系列(后文简称P系列)脱胎于ATLUS旗下的真·女神转生系列,在《女神异闻录2》慢慢形成了P系列的特色,并在《女神异闻录3》演变得更加成熟:

潮流的配色和人设、深刻的剧情、对人性的探讨……这些要素顺利征服了大量JRPG爱好者,P系列也逐渐出圈,在欧美市场也赢得大量的粉丝好评。自P3以后,P系列一边从日本社会中提炼出富有冲击力和现实色彩的剧情要素,另一边通过越发成熟的人设、玩法和剧情表达,影响着日美欧市场的诸多玩家。  

随后《女神异闻录5》的全球火爆,把这个系列带到了新的高度,也让除了日美欧之外的更多大众玩家,意识到了P系列的精彩。根据今年3月最新的销量统计,P系列总销量已经达到2500万,这份成绩在日渐式微的JRPG主机游戏赛道堪称奇迹,而其中销量破1000万的《女神异闻录5》,也自然而然被玩家冠以JRPG里「天下第一」的美称。  

了解这段过往再来看P5X,由于ATLUS对P系列的重点保护,P5X可以说是该系列唯一的官方衍生网游,天然的正统性,让它在系列粉丝聚集最多的日本和欧美市场,有着得天独厚的忠实用户群。

举个例子,P5X在国内测试期间,其实就已经在海外积累不小的名气,不仅有大主播搬运国内消息,看过这些消息的玩家,也在评论区嗷嗷待哺,坐等P5X在海外上线。国服公测后,也有海外玩家迫不及待的翻墙进来玩P5X,而且在这之后,P5X每每有新动态,也都会被搬运到海外的玩家社群中。

如今P5X在日美欧等地区上线,海外玩家也是闻讯而来,毫不吝啬的给出好评,尤其是P5X优秀的画面表现和过场动画,让新玩家眼前一亮,部分日服玩家更是用「抽卡游戏里无疑是最好的一作」「让我回想起沉迷P5的日子」来形容P5X的游戏体验。

从前文当中不难看出,夸张点说,P5X在日美欧的市场潜力、潜在用户规模远比在国内大得多。有国内从业者曾经调研过,P系列在国内的核心用户差不多有200万,泛用户估计有2000万左右,而从女神异闻录全系列2500多万的总销量对比来看,这个数据在海外可能要翻上几倍。

当然,单靠吃老本,P5X可做不到上线第一天就空降那么多市场的免费榜Top 1,这份成绩也是世嘉、ATLUS、完美世界三方共同合作和推动才得以实现的成果。

首先,ATLUS经营P系列已经长达20多年,聚拢了大量的粉丝群体,他们一旦有新的动作,在玩家看来就是一等一的大事,少不了主动关注和在同好圈子里传播。

就拿P系列演唱会来说,由于游戏里好歌源源不断,P系列的音乐也成了粉丝追逐的一大内容,因此官方没少举办演唱会,例如今年在大陆地区也举办了首场P Live,并且P系列的每次演唱会都是爆满,可见这个IP的号召力之强。

女神异闻录线下演唱会

这次在宣传P5X的动作上,世嘉、ATLUS也是不遗余力的,从P5X在国内问世以来,他们就在所有官号上接连不断地更新每一条动态,海外P系列粉丝对P5X能长期保持关注,也少不了ATLUS的引导。

其次,世嘉作为老牌主机厂商,在主机赛道积累的发行资源,渠道资源,都十分可观。尤其在日本市场,不同于国内的环境,当地在发行主机游戏时十分依赖传统媒体的曝光,以及线下实体的销售渠道,而P5X又是背靠主机IP的衍生品,要撬动老粉,势必要在主机的优势领域发力。

从一个细节上可以看出世嘉在日本业界为P5X调度资源的力度。每款知名日本手游上线,少不了名人捧场,这次为P5X送来贺图的画师就有12位,且全都是业内大名鼎鼎的人物,比如索尼克官方画师鸟野有以、漫画艺术家、知名同人画师ryosuketarou,以及P系列自家的诸多画师。除此之外,大量日本ACG领域的名人都来给P5X捧场,这里就不点名了。

然后,P5X这次在海外上线,也格外重视各种线上线下的营销和曝光。在线上,P5X通过社交媒体更新、官方直播、KOL引流、声优和明星宣传等各种日本市场经典操作,一直在给游戏上线造势,比如邀请声优拍摄安利小短片、直播试玩、发布具有怪盗要素的联动动态,以及广邀油管KOL参与直播等。

P5X日服直播-团队成员以及5名CV

在线下,P5X团队也在不断通过参加各种漫展的方式,给核心受众圈层刷曝光度。

最后值得注意的是,P5X的广告推广也很有意思。从早期的宣发素材中,看得出来P5X的广告投放策略具备很强的主机赛道特色,比如厂牌、产品名、自家LOGO的展示会占据很重要的篇幅,不过一段时间后P5X的宣传重心明显有了变化,更突出角色、玩法、内容、福利等要素,这看起来更偏向手游的做法。或许,P5X在国内的发行经验,也被融合到海外发行的策略当中了。

综合来看,P5X这次能在海外火爆,某种程度上几乎是必然的事情。它不仅具备良好的海外土壤,更是早早拉起了海外玩家对游戏的期待值,在上线期间的发行动作背后,又有来自世嘉、ATLUS、完美世界三方的资源、影响力、发行经验的保驾护航,这很难不火。

02

P5X的沉淀和进步

从另一个角度讲,P5X取得这等成绩,也离不开其越发完善的产品质量。

就像前文说的,P5X在国内上线后经历了测试和上线火爆、产能低谷、口碑回归巅峰三个阶段。不难看出这款产品开拓国内市场时面临着不少的挑战:

首先,游戏侧重内容和IP还原度,在玩法上也显得很主机派而不是手游派,这在快餐时代无疑是很被动的,国服开服后流失的很大一部分玩家,也是不习惯P5原汁原味玩法和内容节奏的路人群体。

其次,三方合作的体制+新主角新故事的创作,对研发团队的压力、对产能的要求都非常高。据了解,P5X早期立项时就放弃过不少方案,比如更偏手游的设计、更节省力气的复刻P5的剧情等等,只是经过研发团队的仔细考量,这些方案都因为没有新鲜感,没有P系列独特的风味,而被否决了。

最后,用新组成的团队,来探索新的产品架构,也需要时间和试错的空间。这一点从P5X的玩法就能看出端倪,这套玩法从核心架构,到内容填充,再到操作流程,几乎都还原了P5在主机端的那一套,而没有采用更快节奏的手游式回合制玩法。这对手游玩家而言非常重度,对开拓手游市场来说也非常冒险。

而过去这1年多的时间里,P5X着实发生了不小的变化,看得出有了明显进步。

首先,最明显的一点是内容质量提升带动的口碑回升。要知道,P5X在内容上的提升取决于两个方面,一是ATLUS团队的剧本要写得更好,二是研发方黑羽工作室要实现得更到位。

从前者来看,P5X第三章、第四章的良好口碑,就是最好的功勋,尤其第三章反派人物的塑造,给不少玩留下了深刻的印象,第四章有珠玉在前能够平稳落地,并且还给玩家带来了截然不同的优质剧本体验,维持住了内容的水准。

对后者而言,黑羽工作室是否接得住ATLUS的剧本,要看他们对主机式的JRPG表现手法的掌握程度。仔细来看,这一点相比游戏开服阶段,现在的黑羽工作室是有不少提升的,尤其是对运镜、镜头语言的掌握,看起来更加熟练。

其次,P5X在长线上能明显被感知到的变化,就是产能和研发能力的提升。据了解,黑羽工作室在早期由于产能不足以及剧本有一些调改,加上缺少懂P系列又懂JRPG研发的人才,因此在上线前储备的内容较少,跟日方的合作也需要进一步磨合。

现在经过1年多的打磨,工作室内大部分人都慢慢演变为复合型人才,在团队内的配合更加紧密,同时与日方也逐步磨合到位,配合效率更高。从P5X日服官方放出的后续更新内容来看,现在黑羽工作室的产能在努力跟上玩家需求,在接下来的夏活期间,或许还有爆产能的势头。

最后,值得关注的是不太明显的一个细节,即P5X对美术风格一致性和稳定性的维持。本质上讲,P5X的内容更新分为两条主线,一是以新主角为首的新成员和新剧情,二是以原版主角为首的系列原作内容。

维持这两条线的基本条件是产能,而要让这两条线融合恰当,甚至做得出彩,考验的就是团队对细节的把控能力了。这对不了解IP精髓的人而言,挑战是灾难性的,但从P5X近期联动P3R的效果来看,这方面黑羽工作室似乎把握得不错。

除了上述三点,P5X在过去1年里吸引玩家的还有很多细节,无论是越来越修罗场的情人节剧情,还是更多Coop角色故事里的小细节,乃至大型宫殿玩法的设计和打磨,都能给新老玩家带来不少乐趣。

还有P5X团队每个版本都会开的意见反馈贴,对玩家合理建议光速滑跪的态度,以及游戏内微氪就能拿满全角色的环境,也都是老玩家愿意继续支持它、新玩家愿意体验它的重要契机。

某种意义上,这款游戏通过1年多的沉淀和打磨,已经不断完善,并让越来越多P系列粉丝认可它在P系列当中的正统性。而这些细节随着海外玩家的搬运漂洋过海,早就吊足了海外玩家的胃口,游戏上线的火爆态势,也就不奇怪了。

03

结语

作为同样喜欢P系列的一员,能看到P5X在海外也站稳脚跟,我也由衷感到开心。这意味着P系列能有更多的收入来源,P6和更多作品也指日可待。同样,对于P5X本身来说,有了国际市场的收获,它也有机会走得更加长远。

不得不说,P5X本身的底子足够好。尽管它的建模不是业内顶级水准,但用来承载IP的差异化风格、用来表现各式各样的角色,已经足够达标。更别说,现在市面上的手游、尤其是二游当中,内容水准接近P5的层次,同时玩法差异化这么高的产品,也很难再找出第二款了,这些都是P5X赖以生存的根基。

同时,过去1年多的沉淀,让P5X研发团队的产能和制作水平都上升到一个高峰也使得P5X长线经营能储备更充足的弹药再加上如今P5X在海外崛起,新的市场能不断反哺游戏,让研发团队能调用更多资源在新内容创作、新玩法开发,以及品质提升当中。

进一步看,今后的P5X也具备更广阔的发展空间。一方面,P5X在通过联动P系列过往作品,向着P系列游戏的集合体发展,另一方面,P5X今后能更高效地聚拢P系列来自全球的粉丝成为女神异闻录IP的综合性游戏平台。

过去1年,P5X证明了自己的路没有走错,同时赢得了玩家的认可;如今打开海外市场后,相信这款游戏将走上快车道,能推出大量高品质的新内容;而未来,这款游戏或许真的会成为P系列正作之下第一人,影响所有系列产品和粉丝。

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(来源:游戏葡萄的财富号 2025-06-27 20:55) [点击查看原文]

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