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发表于 2025-08-20 23:26:30 股吧网页版
冯骥的“黑神话”:从悟空的出走,到钟馗的归来
来源:每日经济新闻

  攀登者在抵达世界之巅后,感受到的未必是纯粹的狂喜。下山之后,当极致的疲惫浸透四肢,一种巨大的、无所适从的空虚感,往往会不期而至。这趟九死一生的旅程结束了,那么,下一座山在哪里?

  这或许是游戏科学创始人冯骥在《黑神话:悟空》发售后那段“云里雾里”时日的写照。

  他在微博上坦言,一个心心念念近二十年的事情终于有了超出预期的结果,但强烈的正面情绪“总是一眨眼就过去”,挥之不去的是迷茫、虚无与惶恐。

  当玩家山呼海啸般地追问DLC(游戏追加内容)时,他选择隐藏情绪,说服自己打起精神,老老实实地“先做DLC”。直到今年某一天,他的老搭档杨奇找到他,两人相视一笑,一拍即合,做点新的。

  于是,8月20日凌晨,《黑神话:钟馗》释放出第一支预告片,这是“黑神话”系列的一部全新作品。

  这个决定在许多人看来出乎意料,甚至有些任性。但如果把时间线拉长来看,这场看似突然的“出走”,其实是一场早已注定的属于黑神话宇宙的“回归”。

  漫长的“出走”

  要理解游戏科学为何要“换换脑子”,首先必须理解他们在西游这条路上,究竟走了多久。

  这本身就是一场漫长而孤独的“出走”——从大厂的庇护下出走,从商业的逻辑中出走,最终抵达一个名为《黑神话:悟空》的梦想之地。

  故事的起点,要追溯到2008年。那时,冯骥和杨奇还在一家大厂的工作室,正联手打造一款名为《斗战神》的暗黑风格西游题材MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

  这无疑是中国网游史上一次充满理想主义的尝试:邀请《悟空传》作者今何在构建世界观,不惜重金购入《敢问路在何方》的版权,请来陈奕迅演唱主题曲……游戏上线之初,凭借其宏大的叙事和超常规的资源投入,一度风光无限。

  然而好景并不长:游戏营收不足、剧情更新缓慢、玩法失衡……这部被寄予厚望的作品高开低走,最终口碑崩塌。对于曾写下万字长文《谁谋杀了我们的游戏》怒斥彼时游戏产业怪象的冯骥而言,这无疑是一次沉重的打击。

  2014年,冯骥与杨奇等一批核心骨干选择创立“游戏科学”,从舒适圈内“出走”。为了生存,他们选择更加务实,先靠两款网游赚到了“第一桶金”,并吸引到资本青睐。钱袋子鼓了,心中的火焰也再次燃起。

  2018年,一个代号“B1”的项目正式启动。游戏科学再次“出走”——从赖以生存的网游模式中走出,重回那个曾让他们梦碎的单机西游题材。

  这趟重走西游路,冯骥形容为又一场“九九八十一难”。技术、人才,关关难过。为了招兵买马,他们选择在2020年8月20日,发布了一个石破天惊的实机演示视频,一夜之间,他们被网友奉为“国产3A的希望”。

  由此,“8月20日”变成一个具有仪式性的日子。2024年的同一天,《黑神话:悟空》正式发售,成为中国游戏史上里程碑式的作品。

  又一年过去,“一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果,”冯骥在自己的社交媒体上如此写道。

  诚然,这段漫长的跋涉,何尝不是一次“取经”;当抵达终点,感受到巨大的虚无并不奇怪,而这份虚无,一个DLC显然是装不下的。

  回归“黑神话”

  “出走”并非逃离,而是为了更好地“回归”。游戏科学要回归的,不是“悟空”这个具体的角色,而是“黑神话”这一品牌最初的、也是核心的承诺。

  我们必须厘清一个概念:“黑神话”从来不等于“悟空”。

  从项目立项之初,《黑神话:悟空》这个命名方式,就清晰地揭示了游戏科学的野心——“悟空”只是这个宏大系列的第一位英雄,是开启这片宇宙的“创世篇章”。

  “世界上所有的故事也许都是这样的故事——在黑暗中发光的,生命的故事。” 这是冯骥对“黑神话”的内核解读。换句话说,“黑”并非单纯的阴暗,而是一种叙事立场,一种关注神话中复杂、现实面向的世界观。

  这一定位,决定了“黑神话”必然是一个需要时间去慢慢填充的宇宙。杨奇也坦言,游戏中“有很多留白是刻意为之,有些是力不从心。”

  然而现实是,在《黑神话:悟空》的光芒之下,“黑神话”这个母品牌,在公众认知中不可避免地被“悟空”所定义、所捆绑。像是冯骥便坦言,看到许多玩家的二创作品“就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁”。

  而当创作者的灵感被期待所困,感到“做不出来”或者“做不好”,选择另辟蹊径,便成了一种必然。“在天命人的故事告一段落后,团队渴望尝试更具差异性的游戏体验。”游戏科学称。

  从目前有限的物料来看,《钟馗》与《悟空》呈现出了差异化的气质。像是杨奇提到的从“神魔故事”转向“志怪传奇”,或许意味着《钟馗》的世界观可能不再是《西游记》般宏大、阵营分明的神魔谱系,而是更贴近民间传说,充满了奇诡想象和对人性幽微之处的探讨。

  对于任何一个致力于构建内容宇宙的创作者而言,这都是必须迈出的一步。

  放眼国内,光线影业在规划其“中国神话宇宙”时,就曾明确表示,这是一个需要用二十年、三十年甚至更长时间来计数的漫长工程。它需要不断地引入新的角色、新的故事、新的世界观,才能让宇宙保持活力与张力。

  这是一条无比艰难的路——好在这条路上,游戏科学并不孤独,他们与那些致力于用现代媒介重塑传统叙事的同行者们,遥相呼应。

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