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发表于 2025-08-13 21:41:50 股吧网页版
腾讯游戏:二季度国际市场游戏收入再创新高
来源:上海证券报·中国证券网 作者:罗茂林

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  上证报中国证券网讯(记者罗茂林)8月13日,腾讯公布2025年第二季度业绩。财报显示,腾讯今年二季度网络游戏业务收入达592亿元,其中国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%,连续四个季度刷新历史高点;本土市场收入达404亿元,同比增长17%。

  今年中国游戏产业出海整体回暖。数据显示,今年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入同比增长11.07%至95.01亿美元,继2021年后增速再次回到10%以上。

  根据腾讯财报,受益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》等表现出色,二季度游戏业务的国际市场收入增长35%至188亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。

  在二季度,《部落冲突:皇室战争》的表现稳健提升,成为腾讯游戏在国际市场的新增长引擎。财报称,《部落冲突:皇室战争》通过更频繁的内容更新和奖励机制优化,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃用户数,并推动游戏在今年6月创下近7年新高。

  由挪威游戏公司Funcom制作并发行的SOC游戏《沙丘:觉醒》,今年6月10日正式上线后在不到两周时间内全球销量突破100万,成为Funcom有史以来销售速度最快的游戏,其在Steam平台的同时在线峰值超过18.9万。

  在长线运营游戏方面,腾讯头部游戏继续保持长青态势。以《王者荣耀》为例,根据AppMagic估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。作为腾讯最具代表性的旗舰长青游戏之一,《王者荣耀》在2022年至2024年实现全球收入“三连冠”。

  今年二季度,《地下城与勇士:创新世纪》在网吧热力榜排名回升至第5,年初更新“重力之泉”版本后,该游戏累计回流玩家超过500万,5月日活跃用户数提升了60%;而手游版《地下城与勇士:起源》则在近期周年庆活动重回畅销榜首位。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。”

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