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发表于 2025-07-21 18:48:50 股吧网页版
盛趣游戏副总裁:IP线下“可玩化” 让文旅消费有了新内核
来源:21世纪经济报道

  今夏7月,首届“上海之夏国际动漫月”在沪启动。除了CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、BW(BilibiliWorld)、ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)等大型展会活动外,上海还鼓励与推动多个ACG(Animation、Comics、 Games,动画、漫画、游戏)IP举办线下活动,与商业实体、城市地标相结合,打造文旅消费新场景。

  7月18日~7月22日,盛趣游戏旗下《龙之谷》于上海杨浦区百联ZX造趣场举行15周年线下主题活动。盛趣游戏副总裁王佩雄在接受南方财经记者采访时表示,本次《龙之谷》15周年庆线下活动也是“上海动漫月”的组成之一,游戏IP正从线上向线下“可玩化”延展,政策推动的“文旅元宇宙新场景”,本质是游戏IP的物理空间重塑。

  “过去我们举办周年活动,要么是一个大型的发布会,或者一个单独的电竞赛事,玩家需要在特定的时间去特定的场馆,可能还要提前购买门票。正好这次周年庆在‘上海动漫月’期间,我们也响应政策指引,和线下消费场景结合,尝试一些更自由、灵活的活动形式。”

  王佩雄表示,百联ZX造趣场本就是上海推出的二次元文化地标,受众群体与《龙之谷》玩家高度重合,通过线上线下的结合,既带动了实体场景的消费活力,也为《龙之谷》IP积累了更多潜在用户。

  值得注意的是,作为一款已经上线15年的长青游戏,王佩雄在与记者的交流中提到,《龙之谷》的长线运营得益于对不同用户圈层的持续运营,而与线下场景的结合能够从多个层面满足用户的差异化需求。

  例如,对于十多年前接触《龙之谷》IP的老玩家,IP带给他们的是归属感,而线下活动可以营造很好的交流氛围,给予老玩家“圆梦”的机会;而年龄层相对偏小的新玩家,比较显著的特征是音乐、动漫爱好者,或是动作类竞技游戏受众,线下活动能够与各类衍生品和其他品牌、IP展开联动,还可以举办竞技赛事,也能够精准匹配其需求。

  “迄今为止,《龙之谷》IP的全球用户已经突破3亿,我们也希望通过不断延伸自己的外延,与线下场景和其他品牌展开联动,互相赋能,进一步提升IP影响力。” 王佩雄说。

  通过产业集聚,让实体产业与文化IP相融合,产生“1+1>2”的效果,也是几年来以上海为代表的城市文旅广泛与各类ACG元素深度结合,打造新消费模式的典型路径。

  早在2023年6月,上海就发布了《打造文旅元宇宙新赛道行动方案(2023-2025年)》(以下简称《行动方案》),提出新一代数字技术向行业各领域加速渗透,内容生产工具持续迭代,内容生产主体多元化发展,文旅元宇宙产品和服务供给能力实现跃升。

  王佩雄表示,从游戏产业视角看,上海市“文旅元宇宙”政策与行业发展趋势存在很多契合点。

  例如在技术融合方面,游戏引擎技术目前正被广泛应用于文旅场景构建。《行动方案》中提到了技术突破和沉浸互动,这两部分内容都需要强大的实时渲染能力,而这正是现代游戏引擎的核心优势,游戏企业拥有的技术积累可以直接赋能文旅元宇宙建设。比如多人同步、物理引擎、动态渲染技术,都可快速迁移至“一江一河”等虚实融合游览项目,实现高体验度智慧旅游场景。

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