《明末:渊虚之羽》作为继《黑神话:悟空》之后的国产3A新作,其市场预期和潜在影响可从以下方面分析:
一、市场预期
销量与收入预测
首月表现:预售阶段已登顶Steam全球热销榜(排除免费游戏),愿望单突破百万,预估全平台首月收入接近6000万美元,Steam首年收入有望突破1亿美元。
长期潜力:外媒Alinea Analytics分析,若转化率稳定,Steam单平台收入或超1亿美元,目标受众与《黑神话:悟空》高度重合(60%愿望单用户玩过《黑神话》)。
销量区间:乐观预测首月销量300万-500万份,保守估计100万-200万份(参考类魂游戏《匹诺曹的谎言》表现)。
行业与政策支持
国产3A游戏进入批量研发阶段,政策如浙江“支持3A游戏出海”措施助推市场扩张,2025年国产3A市场规模预计达133亿元。
游戏融合国风克苏鲁、明末历史与科幻元素,文化输出潜力被看好,可能延续《黑神话》的全球影响力。
二、对相关概念股的影响
直接关联公司
Digital Bros(505 Games母公司):作为国际发行方,游戏销量直接贡献营收,财报已预告Q3收入增长。
哔哩哔哩(港股):联合发行方,受益于中国区宣发收益及流量提升,可能带动游戏业务板块增长。
A股潜在概念股
博瑞传播(600880):
逻辑:游戏背景设定明末四川并融入三星堆文化,博瑞传播为成都本土三星堆概念股,地域关联性强;
历史参照:曾因《黑神话》概念上涨,此次或复制热度,但需注意尚无实质合作公告。
世纪华通(002602) & 完美世界(002624):
逻辑:行业龙头,3A成功或提振板块估值;完美世界与灵泽科技同属成都文创园,存在技术合作可能。
巨人网络(002558):暑期档行业景气度提升,间接受益于游戏板块热度。
影响程度评估
短期:若游戏发售超预期(如首月收入破亿),相关概念股或迎炒作行情,但需警惕缺乏实质合作的标的(如博瑞传播)回调风险。
长期:成功案例或推动资本加码国产3A赛道,利好全产业链(如引擎技术、美术外包等)。
三、风险提示
市场热度依赖口碑:类魂游戏受众有限,若实际体验不及预期(如难度曲线问题),销量可能低于预测。
概念股分化:部分标的(如博瑞传播)需关注后续合作进展。
数据综合自:Steam销售数据、Alinea Analytics预测、券商报告及上市公司公告。