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发表于 2025-06-16 23:04:50 股吧网页版
《哪吒2》衍生品销售数百亿元!光线传媒再度涨停 摆脱票房依赖转型“IP工厂”
来源:华夏时报 作者:于玉金

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  时隔4个月,光线传媒6月16日再次涨停,涨停的背后在于《哪吒之魔童闹海》(下称“《哪吒2》”)衍生品表现出的强大吸金能力。光线传媒总裁王长田近日在第27届上影节论坛上透露,《哪吒2》衍生品销售额已达数百亿元,未来预计将超过千亿元。他还表示,《哪吒2》带来的整个经济增量会超过2000亿元。

  在今年春节档上映的《哪吒2》近期热度有所减弱,消费者的注意力逐渐被新晋顶流LABUBU抢走。但是基于《哪吒2》的成功,光线传媒调整定位的思路更加坚定,也就是从“高端内容提供商”向“IP创造者和运营商”转化,以平抑电影行业的波动性。只是这个宏大的“畅想”落地不仅需要时间也需要资金,光线传媒要面对的挑战并不小。

  《哪吒2》衍生品大卖

  截至6月16日19时,《哪吒2》累计票房为154.39亿元,高票房也为光线传媒今年Q1带来了良好的收益。

  光线传媒2025年Q1实现营收为29.75亿元,同比增长177.87%;归属于上市公司股东的净利润为20.16亿元,同比大增374.79%。对于业绩大涨,光线传媒表示,一季度,公司电影及衍生业务收入及利润较上年同期均实现大幅增长。

  爆款电影一直是影视公司的主要收入来源,但一部影片能带来业绩的时间较短。不过,《哪吒2》超高的票房收益让哪吒IP价值大增,且能带来更为长久的收益。

  王长田表示,“同样的影片在此刻上映,只能按照过去的40%—50%票房规模来预测。一个影片在几年前可能会有十亿票房,现在可能就四五个亿,所以不降低票房的依赖,这个行业仍然没法生存。降低票房依赖最重要的是重新认识电影作为IP龙头的地位,开启IP宝库,作为带动IP列车的火车头,提高衍生品的收入比例。”

  王长田说,“现在有人推测《哪吒2》带来的整个GDP的增量会超过2000亿元人民币,比如我们授权的一部分产品,最多的一个产品门类大概带来上百亿的销售额。《哪吒2》让衍生品的开发商、生产商、销售商,得到了很大的市场红利,几百亿的销售额。到最后我估计上千亿衍生品销售额是完全有可能的。”

  也正是《哪吒2》衍生品表现出超强的吸金潜力,光线传媒股价在6月16日涨停,收于22.10元/股。

  据记者了解,在《哪吒2》上映前,光线传媒已提前着手规划、开发多元衍生品。据不完全统计,《哪吒2》的官方衍生品合作伙伴包括万代南梦宫、泡泡玛特、集卡社、卡游、FunCrazy、灵动创想、择珂、中信出版等知名品牌。

  不过,相比《哪吒2》电影上映初期,泡泡玛特推出的《哪吒2》天生羁绊系列盲盒一度售罄,目前该系列盲盒在泡泡玛特官方旗舰店上轻松买到,《华夏时报》记者近日在线下走访中观察到,北京市各大商圈的潮玩店中,哪吒IP的手办、卡牌等衍生品供货充足。

  而如今,曾经《哪吒2》天生羁绊系列盲盒的热度已经被泡泡玛特顶流LABUBU抢走。

  文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,“国外影视IP保持热度都是靠不断刷新存在感,例如精灵宝可梦的动画、游戏、卡牌、公仔交替上场,《哪吒2》仅仅靠动画电影的热度维持半年已属超预期,想要继续保持热度且续作电影还需数年的前提下,就需要有新的内容在新衍生领域制造颠覆性的想象,最低也要经常制造话题上热搜,否则《哪吒2》的热度难以持久。”

  IP运营“规划”

  随着《哪吒2》相关IP国民影响力大幅提升,光线传媒也坚定了改变了自身的定位的想法,也就是将从“高端内容提供商”向“IP创造者和运营商”转化。

  光线传媒相关管理层在投资者关系活动上表示,“原来我们是电影的生产者,主要的收入和利润来自于电影项目,以票房为主,也有一部分艺人经纪、版权、音乐等收入,还有剧集的收入。但总体来讲,这些收入具有波动性,可复制性和可持续性偏弱。而进入新的定位后,公司将围绕IP进行多方位的运营,使公司的业绩在一定程度上可持续、可预测、可复制、可拓展。”

  光线传媒作为“IP创造者”在业务上的转变有四个方面,一是在类型上,公司资源更多向动画电影倾斜;二是真人电影仍然要做,但重点是“大片、类型化、系列化、完全的创新”;三是在厂牌分工上,前几年光线传媒已经在公司内部强调“全员动画公司”的概念,目前除了彩条屋和光线动画外,还有其他厂牌已经开始在做动画电影,同时,光线传媒还计划继续组建新的动画厂牌;四是,持续扩充动画电影产能。

  此外,光线传媒IP运营的重点方向则包括谷子、游戏、卡牌、品牌店及主题乐园。规划总是美好的,但是这条路并不见得好走,尤其是潮玩赛道竞争早已白热化,而打造电影动画IP周期长,光线传媒能否蹚出一条新路呢?

  艾媒咨询首席分析师张毅曾在接受《华夏时报》记者采访时认为,谷子经济去年爆火反映出了消费者对于能提供情绪价值的IP衍生品的需求,光线传媒布局该赛道也是顺势而为,从此前盲盒售罄来看,此布局正面效果突出,动画电影相比真人电影而言,与衍生品之间的关系更为接近,哪吒IP从大银幕延伸至盲盒、卡牌等衍生品属于无缝衔接,该业务后续对光线传媒的业绩也会起到良好的支撑。

  2024年,国内首款3A游戏《黑神话:悟空》名利双收,其成功证明了中国厂商已具备研发优质3A大作的能力,也让更多玩家进入。而作为“门外汉”,光线传媒第一款游戏也计划是3A游戏。

  “我们主要做 3A 游戏,目前正在组建游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起;游戏的开发已经开始几个月了,计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。”光线传媒管理层在4月的投资者会议上表示。

  张书乐认为,“光线传媒造3A大作极有可能是‘魔童哪吒’,这是二次元衍生的常规操作,但动画电影公司做3A游戏缺少必要的技术积累,靠临时花钱收团队、招人,很难在两三年内聚合成战力,更遑论3A游戏这种烧钱的大制作,对于光线传媒而言,这远比制作一部动画电影难度高出太多。”

  还值得关注的是,《哪吒2》上映之后,全国很多地方都提出与光线传媒合作主题乐园的设想。“我们目前正在与部分重点地区洽谈具体合作模式,我们希望能够成为中国第一个类似于迪士尼乐园的主题乐园。”光线传媒管理层如是说。

  对于光线传媒入局主题乐园,张书乐认为,“此前华谊兄弟就尝试过进军该领域,主打主题小镇,但效果不佳,原因在于这种IP运营和品类扩张上,(影视公司是)零基础起步,学费不菲。”

  据记者了解,华谊兄弟早在2011年提出实景娱乐战略,但其文旅项目此后接连亏损也在2021年不得不处理掉实景娱乐公司的股权,国内的主题乐园产业一直没有令人眼前一亮的新鲜血液输入。目前,长隆、华强方特虽然也获得不少消费者的青睐,但品牌影响力远不如迪士尼、环球影城等品牌。

  不过,对于布局3A游戏及主题乐园潜在的成本压力,光线传媒管理层表示,“3A游戏的预算对我们而言是完全可消化、可控的,而且会和相关动画电影的制作共享一部分资源,所以成本会低于一般的原创3A游戏;主题乐园方面,我们目前的设想是主要负责策划、设计和参与部分运营管理,不负责项目的投资和建设,主要采取轻资产参与的模式,所以我们认为风险也是可控的。”

  光线传媒财报显示,其今年Q1经营性净现金流飙涨到了48.85亿元,增长幅度达到了5819.54%。虽然现金流充足,光线传媒也在大手笔花钱买办公楼,其在今年3月宣布将斥资12.2亿元购买北京棫霖企业管理有限公司100%股权,从而取得位于北京市朝阳区的北京奥林NEO大楼作为办公场所。

  对于IP运营等方面的发展,记者采访光线传媒方面,截至发稿时,对方暂未回复。

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