游戏行业回暖了。
7月31日,在2025 ChinaJoy同期会议CDEC高峰论坛上,《2025年1-6月中国游戏产业报告》报告显示,在经历了前几年的下滑和增长放缓后,游戏行业迎来近四年来最陡峭的一个增长。今年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长超14%,再创新高。同时,游戏用户规模达到近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君解读,增长背后一方面是多款游戏新品上市后表现超预期,其次是多款常青游戏运营良好,收入稳中有升。另外电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
分国内外市场来看,2025年上半年,自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.5亿元,同比增长近19.3%。张毅君解读提及,这主要得益于多款热门长期产品和新作的出色表现。
上半年自研游戏海外市场实际销售收入95亿美元,同比增长超11%,主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。
报告显示,美国和日本仍然是中国厂商出海前两大市场,两大市场的收入占比约为一半。具体来看,2025年上半年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.2%,韩国占比7.47%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

具体板块中,增长最亮眼的是小程序游戏和主机游戏。
2025年上半年,国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元 ,同比增长超40%。相比往年小游戏增长有所放缓,但仍然是游戏领域增速最快的一个板块。
上半年中国主机游戏市场实际销售收入10.3亿元,同比增长接近30%。张毅君表示,这一显著增长主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》的余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。
此外,中国电子竞技游戏市场增长也较为亮眼,上半年实际销售收入806.5亿元,同比增长16.6%。这主要得益于头部长青电竞产品的表现和电竞新品的持续推出。
从上市公司业绩来看,上半年多家游戏厂商的成绩较为亮眼。其中净利润最高的是世纪华通,上半年预计实现归母净利润24亿元至30亿元,同比增长107%-159%,利润翻倍;净利润增幅最明显的是游族网络,预计上半年净利润约为0.4亿元至0.6亿元,同比增幅达768.7%至1203 %,翻了近乎10倍;完美世界预计上半年业绩转亏为盈。
作为游戏行业龙头的腾讯,在持续了一两年的缓慢爬坡后,去年迎来大爆发,增长延续到一季度,腾讯游戏业务单季度收入达到了历史新峰值595亿元,本土市场和国际市场的涨幅均超20%。但近期腾讯游戏《荒野起源》陷入抄袭索尼热门游戏《地平线》的传闻。
在会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,回顾今年上半年我国游戏产业的发展,有三个方面值得关注:行业人才培养教育获得国家政策支持、行业AI技术的应用加速推进以及小游戏市场爆款激活增长。
今年4月,教育部首次将游戏艺术设计专业正式纳入我国高等教育学科体系,标志着我国游戏人才培养与学术研究正式步入系统化、专业化的全新阶段。目前头部游戏公司已率先在AI领域构建起研发、运营的体系。小游戏方面,今年继《无尽冬日》之后,《时光大爆炸》等新一批爆款产品进入,不断助推小游戏市场升温,逐渐成为产业增长的重要助力。