世纪华通的投资逻辑我在4元多时写过几个投资分析系列,一季报出来之前也反复强调1000亿估值之前每一次回调都是送筹码。值市值逼近千亿之际,今天我来聊聊世纪华通的产品矩阵及未来增长点。
世纪华通的核心业务由盛趣游戏和点点互动构成。
一、盛趣游戏
盛趣游戏是世纪华通的基本盘,旗下运营多款十年至二十年的长青游戏,以端游为主,包括热血传奇、传奇世界、龙之谷、永恒之塔、彩虹岛、泡泡堂等。2025年1季度收入约15亿,净利润约4亿。
(这部分的价值可以参考巨人网络,以一款端游征途为主,反复推出王者征途、原始征途等小游戏,年收入30亿,市值450亿)
大IP端游的利润率非常高,玩家十几年不弃游,收入相对稳定。大力推进传奇ip维权的2024年之前,维持着每年10亿上下的净利润。
盛趣游戏目前的战略定位为“经典ip焕新”,拆分来看分为两个层面:
一是ip端游推出手游或者小程序版本,今年上半年推出了盟重神兵、龙之谷世界,近期将上线的游戏有饥困荒野、传奇世界无双等。
二是重头戏-传奇ip开发和维权,增量巨大。
传奇市场规模接近250亿(版权费年25-50亿之巨,目前年收6亿多),世纪华通官方份额不到20亿,传奇ip大一统后,将从三个维度贡献增量:
1、直接收版权费。
目前市场主要的传奇私服公司有恺英网络、三七互娱、中旭未来,三家传奇相关收入接近100亿,上市公司账目清晰,收效最快。
从维权方式上,原来依赖恺英网络、中旭未来,结果成了停车场管理员老大爷收费模式,要发票不要?不要发票扫个码。24年11月以来,王佶总重点抓ip维权,亲自下场,中报应该能体现边际变化。
2、合作运营传奇ip
目前最成功的案例是和中旭未来合作运营的《龙迹之城》,稳居小程序游戏畅销榜第4。
有了官服授权,不用切支付,游戏进入排行榜前列能虹吸其他小私服的流量,双方共赢。
3、自运营微变、中变、超变版本
盛趣游戏陆续收购了非玩不可、创启网络等私服公司,今年也拿到了玛法传奇、逐鹿玛法等传奇游戏版号。自运营市场主流的私服版本,把主动权掌握在自己手里。
二、点点互动
点点互动目前坐稳国内手游第二厂商的位置,公司手游收入仅次于腾讯,单款游戏无尽冬日仅次于王者荣耀,完成了手游领域对网易的双重超越,这是米哈游也不曾做到的壮举。
点点互动未来的增长点来自两方面:
1、 X+SLG的复制能力
Wos+无尽冬日月收入20亿人民币,这是slg划时代的产品,目前稳居全球收入榜第二;
Kingshot上线四个月,6月收入已经超过5000万美元,已经成为slg爆款,6月居全球收入榜第14过度版本,国服版本预计中报后上线;
Highseas hero进入美国ios畅销榜150名,迭代产品如wia仍在海外测试,国服版本已经拿到版号;
同行抄袭严重,其他x+slg游戏隐蔽测试中,尚未对外公布。
2、休闲赛道持续出新
点点互动的休闲产品去年收入接近30亿,虽然没有爆款,但有多款月收入1000万以上的产品,丰富的产品矩阵维持了多年的稳定收入。
目前有truck star、ttm等多款游戏进入美国畅销榜前列,且不断测优中。
作为休闲赛道的资深玩家,爆款值得期待。