《黑神话:悟空》的意念操控展示验证了技术可行性,但实际用户需佩戴脑电设备且依赖视觉诱发电位。这是否意味着该技术仅适用于特定游戏类型?如何解决普通用户操作疲劳(如长时间凝视引发视觉疲劳)?未来是否计划开放SDK吸引更多开发者适配?
二三四五:
您好,感谢对公司的关注。该技术可以适配不同游戏,特别是魂系游戏效果更加突出。随着技术(包括显示技术)逐步地迭代更新,有望进一步缓解用户操作过程中的视觉疲劳。目前尚未有开放SDK的计划。谢谢。
您好,感谢对公司的关注。该技术可以适配不同游戏,特别是魂系游戏效果更加突出。随着技术(包括显示技术)逐步地迭代更新,有望进一步缓解用户操作过程中的视觉疲劳。目前尚未有开放SDK的计划。谢谢。
(来自 深交所互动易)
答复时间 2025-06-27 16:41:40
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