要说今年关注度最高的A股上市游戏公司,一定是世纪华通。
过去一年,世纪华通的业绩实现了远超行业平均水平的增幅,利润直接暴涨131%,带动股价一路狂奔。上个月,顶着ST帽子的世纪华通,更是在短短的一个多小时内,成为疫情后首个突破千亿市值的A股上市游戏公司。
当然,目前业内讨论大多集中在子公司点点互动,及其爆款产品《Whiteout Survival》身上。但客观来说,世纪华通旗下盛趣游戏表现同样值得关注,今年推出的数款IP新游也展现出良好态势,被年报点名认可。
在近两年MMO手游市场集体遇冷的情况下,盛趣游戏推出的《传奇》《龙之谷》IP新品均取得了不错的市场表现——《传奇新百区-盟重神兵》上线即获玩家认可,开服八个服务器瞬间爆满;《龙之谷世界》首发闯入 iOS 畅销榜 TOP8,伽马数据预测首月流水3亿+。

而这,都是由刚刚回归执掌盛趣的彭程主导。
作为圈内传奇游戏人,彭程上任以来,推动公司内部组织人员结构优化的同时,带来了两大经典IP手游的成功,促使盛趣游戏去年收入利润实现正增长,也完成了老IP的人气焕新和商业价值重塑。
今年ChinaJoy期间,GameLook有幸采访到盛趣游戏CEO彭程,进一步了解《盟重神兵》《龙之谷世界》等新产品成功的关键。尤其在「长青游戏」成为行业热词的当下,我们得以深入了解盛趣如何深度挖掘核心IP价值,以及今后的IP产品规划。
靠情怀牌突围,计划做破圈的下一代《龙之谷》
《龙之谷》,应该是国内玩家最熟悉的游戏IP之一。据官方透露,端游自2010年上线以来累计注册用户超2亿。期间更是不乏多款成功的IP产品,《龙之谷世界》也是盛趣打造的第三款《龙之谷》IP手游。
不过,在整个国内手游市场发生结构性变化的当下,对于这样一个十几年的经典IP来说,能够做出新爆款其实相当不易。但偏偏《龙之谷世界》做到了:不仅首发冲入畅销榜TOP10,也是今年2月收入最高的新游。
彭程向GameLook解释,他们从立项之初就在考虑两个关键问题:一是怎么让用户回来,二是如何让他们留下来。
“简单来说,我们要让用户为情怀买单。这意味着,要做出来原汁原味的体验。如战斗方面做到了100%的无差别还原,这也是玩家期待的,能把玩家吸引回来。但同时也不能只顾情怀,这就是最大的难点。”
他进一步表示:如果完全还原,玩过好几遍的玩家肯定不愿意再玩了。所以他们根据当前市场环境做出调整。“无论是玩家在线时长的设计,还是商业模式,我们做出更顺应现在用户游戏习惯的调整,最后取得了这样的成绩。”
对谈过程中,彭程多次向GameLook提及「产品力」一词。
同行在买量上卷生卷死的趋势下,他认为独特的产品玩法更重要,买量属于“没办法的办法”。因此,《龙之谷世界》宣发环节采用了“组合拳”方式推广,买量只是辅助。
“我们有自己的优势,IP本身有老玩家,只要告知这些核心粉他们就回来。”彭程继续解释道:“其次我们也做了品牌向内容营销,触达流失玩家或新用户,唤醒他们的记忆。再者也会结合当前新型推广模式,如直播、KOL营销等,通过这样一个组合拳的方式发行。”

根据彭程所说,盛趣目前还在开发另一个《龙之谷》自研游戏,这是“精心制作的下一代产品”。越来越多端游IP失效的当下,他认为《龙之谷》IP未来保持长期竞争力的关键在于:破圈。
“《龙之谷世界》其实还是这些老用户,我们要让下一代IP产品出来后,不仅仅老玩家有惊喜,没玩过《龙之谷》的新人也愿意尝试。”彭程用《最终幻想》系列举例,希望将《龙之谷》做成类似的“一代代产品持续走下去”的长青IP。
用官方严选归拢传奇用户,精品化研发构筑竞争壁垒
除了《龙之谷世界》外,近期盛趣让行业感到惊喜的还有另一个IP游戏《盟重神兵》。

曾经,为了解决传奇IP过渡泛滥的侵权问题,盛趣选择「授权模式」,让更多国内公司加入到传奇IP的开发中,之后传奇游戏在中国市场走入了一种「多厂商、多产品、多平台运营」的合规化运营路线。
但彭程上任以后,提出了完全不同的做法——把传奇用户“归拢回来”。
“相比《龙之谷》,传奇IP更老,授权产品也更多,私服加上授权服,市场上一年可能有几万款产品。从我的角度来说,现在想把传奇用户归拢回来,让他们玩官方的产品。”但传奇IP经过20多年迭代早已面目全非、又肝又氪,彭程决定“必须拿出一个干净的版本”。
他进一步透露,去年立项之初“根本没想赚钱的事”,而是参考经典的“传奇百区”版本,推出“商业化更克制、做了大量减负”的多端互通手游《盟重神兵》,吸引了很多玩家回归,开服仅5分钟服务器就被挤爆。

彭程直言,IP才是盛趣最重要的资产,归拢传奇用户是一项需要长期投入的工程。“希望未来只要一提到传奇,玩家就会回来找我们。”
不过,多年开放授权的传奇IP,已经诞生了相当多的微创新和不同特色版本。想要让更多传奇用户回归盛趣,并非易事。对此,盛趣游戏也是有备而来。
根据彭程介绍,他正鼓励团队学习更接地气的运营方式:“早年间不像现在这么卷,我们没有什么服务意识。但现在不行了,我要求团队每天去看玩家意见,向用户学习、跟用户做朋友。我也会参与其中,做一些迎合用户的设计。”
产品层面,盛趣也在努力提升传奇IP游戏的质量。彭程表示:“《盟重神兵》在品质上已经做了很大提升,整个美术都是高清化重做了一遍。既复古又精致,我自己很满意,用户反馈也不错。这条路我们会一直走,持续提升品质。包括在后续玩法和内容上花大力气,让它变成一个完整的游戏。”

基于精品化的开发理念,彭程透露,未来盛趣传奇产品线大概是一年一款,不会再多了。“如果没有好方向,我宁可不做。当然有一个好方向、差异化需求除外,但也一定是做一个深耕一个。”
没有IP不立MMO项目,迎合年轻人才能做大盘子
同行都知道,这两年国内MMO市场处于一个相对“微妙”的状态,去年甚至出现MMO手游大盘跌回2015年水平。MMORPG已经从十年前占国内市场60%以上份额的王牌,变成了边缘角色。
反观盛趣游戏,一下子在MMO赛道连着端出《龙之谷世界》《盟重神兵》两款成功产品。背后的操盘手彭程如何看待国内MMO市场现状,也是GameLook在这场访谈中最好奇的话题。
在他看来,问题不在于国内MMO市场趋于饱和、大家创新乏力,而是“用户变了”。市场主力军始终是20来岁的年轻人,但MMO不是这些年轻用户喜欢的品类,MMO玩家更多集中在30岁以上。
彭程坚定地认为,谁能迎合年轻用户,就有可能成功,把盘子做大。按照这个思路,将来的MMO甚至可能不叫MMO。
《龙之谷世界》联动抖音校园LIVE计划,尝试拓展学生用户群体在他看来,没有游戏不社交,火热的SLG、MOBA甚至是小游戏,都有一定的社交元素,他们某种程度上只是了转化形式的MMO。彭程向GameLook坦言:“在我看来,SLG其实就是MMO。”
如果回归一般概念的MMO,早已经是存量市场,意味着MMO核心用户被大厂用各种IP牢牢掌握在手里。“这些人不玩别的,只会玩当年初恋的游戏。所以经典IP一定要不停迭代、深耕产品,维持住你的基本盘。”
至于原创MMO能不能做,彭程直接表示,没有IP背书自己不会立MMO项目。“如果我要做MMO,一定是我可以确定的事情,做有一定基本盘的IP游戏。不是说新MMO就一定做不成,但很难。”
如果非要死磕新MMO,彭程表示,一是要确保风格化明显,有独特的题材和美术;二是玩法上要减负、更休闲化。他用《逆水寒》手游和《燕云十六声》举例,一个融入了大量休闲玩法,一个更偏单机体验,都取得了一定的成绩。

当然市场永远在教育从业者,他也没有否定品类的更多可能性:“也许还有别的方式,谁能找到,就能做出下一个MMO爆款。”
正因新MMO难做,彭程特地提到,盛趣目前战略是「两条腿走路」。一边深耕经典端游IP的 MMO手游开发,包括《传奇》《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《永恒之塔》等。8月1日,《传奇世界无双》(重制版)即将开启内测,年底有望公测;之后还有一款三端互通的《彩虹岛》新游戏即将亮相。

另一边,盛趣也在尝试多元品类开发,如非对称竞技、SLG等都有尝试,包括投资了部分单机游戏团队。彭程进一步向GameLook透露,今后所有产品都会推出小游戏版本。公司内部正定期举行小游戏大赛,让更多有想法的团队竞赛,胜者可以立项。
GameLook在此前报道中提过,近期传奇IP开始在小游戏侧强势发力,如声动网络的《龙迹之城》进入微信小游戏畅销榜前十。在彭程看来,这无异于页游时代传奇品类盛况的重演——即点即玩的特性,让流失多年、不玩游戏的传奇用户以小游戏形式回归,“这就是传奇IP的价值”。
彭程表示:“如果我们能够发动参与传奇IP共创的所有厂商,传奇品类将是小游戏市场的重要参与者。就像《无尽冬日》实现了APP玩家和小游戏用户共存,打开共创的传奇游戏也能在小游戏平台取得一定体量。”
先端好手里的碗,再看锅里的饭
这两年,随着腾讯游戏业务靠14款长青游戏逆势突围,「长青游戏」成为全行业谈论的热词,越来越多端游大厂开始向这种长青游戏战略靠拢。行业新热潮之下,彭程相当清醒地对GameLook强调:长青游戏本质上是「结果」,并非战略。
“今天好好活着的大厂哪个没有长青产品?即使是前几年没做出什么新东西的盛趣,我们依然活着,背后不都是长青游戏。”彭程进一步表示,这就是IP的价值。“我们应该维护好它,向用户学习、贴近用户,服务好他们。”
在他看来,长青游戏和普通产品最大的区别在于,玩家可能不是始终活跃,但长青游戏已经是他们生活的重要组成部分。“他可能流失两年又回来了,或是最近忙就不玩了,但不代表流失,这已经是他的生活。”

这也是为什么,彭程反复强调,他们选择“先端好手里的碗,再看锅里的饭”。至于「碗」里有什么?其实就是盛趣手上的老IP。“希望我们的进攻是稳健的,背靠大后方的基本盘,才更有攻击力。”
为了先端稳这碗饭,彭程回归盛趣后的第一件事,就是对组织架构进行调整、优化人员配置,更聚焦于游戏业务本身;其次通过重塑企业文化,唤醒全公司斗志和冲劲;紧接着,彭程亲自到一线带队,确保老游戏增长的同时,端出《盟重神兵》《龙之谷世界》两个小爆款。
“先做好手上的老项目,再运用好手上的老IP,这是我的业务线思路。”彭程向GameLook透露,未来盛趣将持续做更多IP产品、可能还有爆款出现。与此同时,他们也会做一些新品类的尝试,稳中求胜。
必须指出,越来越卷的游戏市场正走向两极分化的新常态:长青游戏赚得盆满钵满的同时,不光新爆款难寻,大量新项目更是“见光死”。要么公测热度一过玩家大批流失,要么还没撑到公测就已经宣布团队解散。
同GameLook聊到这个话题时,彭程并没有表现得过于悲观,他相当理性地表示:任何行业都会发展到这个阶段,归根结底,“还是要靠产品说话”。
在彭程看来,同腾讯、网易和盛趣等端游大厂,在这样「赢家通吃」的市场新环境下,其实天然赢在了起跑线:“我们都有一道护城河,就是这些经典端游IP产品”。他们帮助大厂持续供血,支撑团队去试水更多新类型,最终站稳脚跟的新产品也加入到供血行列……形成这样一个良性循环。
“最终大家都只能不断提升自己的产品力,这是当前市场环境下唯一能做的。”
财友们怎么看出来聊聊吧?
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